360全景在Unity(一)(V客学院知识分享)

本文介绍如何在Unity中实现360全景视频播放,包括所需资源、具体步骤及代码示例。针对Unity5.6版本新增的VideoPlayer组件进行讲解,并解决了视频影像反转等问题。

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    本次来聊一下如何在Unity中实现360全景视频的播放

    Unity5.6版本中添加了一个新的组件--VideoPlayer,可以用这个组件来实现360全景视频.

     资源需求:

    一部360角度拍摄的视频短片,Unity版本要求5.6及以上

    实现步骤:

1 将视频资源导入Unity工程中

2 在场景中创建一个Unity内建Sphere,将其Transfor属性Reset一下;

3 并创建一个新的材质,将材质的shader改成Particles /Alpha Blended,并将该材质赋予Sphere;


4 为Sphere添加VideoPlayer组件,并将导入的视频资源填充至VideoPlayer的VideoClip属性槽中,同时勾选Playe On Awake,默认该属性为已勾选;


5 将场景中摄像机的Transform组件Reset一下,此时摄像机将处于Sphere的中心,为摄像机添加简单的C#脚本,控制摄像机可以随着鼠标的移动而旋转视角,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 控制摄像机跟随鼠标移动而旋转视角
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
    float x, y = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        x += Input.GetAxis("Mouse X");
        y += Input.GetAxis("Mouse Y");

        transform.rotation = Quaternion.Euler(-y,x,0);
    }
}


完成这一步,点击播放按钮,即可Unity中实现360视频的播放.效果如下


该视频播放的是驾驶一个机器人战斗的场景,细心的朋友会发现一个问题,那就是视频的影像是反的,这一点只需要将Sphere中Scale的x改为负值即可解决


修改后对比文字效果即可知道显示为正常了



更细心的朋友还会发现,当将摄像机的视角旋转至头顶时,会发现头顶的视频接合处很不自然,已产生变形


这是由于Unity内建Sphere的uv分布不均匀的问题,这里我将Mesh更换成了AVPro插件OctahedronSphere中的,有兴趣的朋友可以更深入了解下这两者的区别所在,本文只涉及使用


更换Mesh后的效果



至此,便已实现了360视频在Unity中播放的功能,该功能的演示在Unit2016大会上官方有做过演示,不过不同的是,官方所采用的球的材质是通过使用了另外编写了一个翻转法线的shader来实现的,这里也附上该shader的代码

Shader "Flipping Normals" {
	Properties{
		_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
		SubShader{
			Tags { "RenderType" = "Opaque" }
			Cull off
			CGPROGRAM
			#pragma surface surf Lambert vertex:vert

			sampler2D _MainTex;

			struct Input {
				float2 uv_MainTex;
				float4 color:COLOR;
			};
			void vert(inout appdata_full v) {
				v.normal.xyz = v.normal * -1;
			}

			void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {

				fixed3 result = tex2D(_MainTex,IN.uv_MainTex);
				o.Albedo = result.rgb;
				o.Alpha = 1;
			}
			ENDCG
	}
		FallBack "Diffuse"
}

将球的材质替换为这个shader所创建的材质也可以同样实现360视频播放的功能,Sphere在Scale的x上也需要设置成负数

下一次将为大家分享Unit208大会上官方介绍的使用全景图片来优化游戏场景的方法

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