🎯 什么是NeRF?一个生活化的比喻
想象你去旅游,用手机拍了几十张照片围着一个雕塑转了一圈。现在你想:
- 从一个没拍过的角度看这个雕塑会是什么样?
- 能不能3D重建出这个雕塑?
**NeRF就是解决这个问题的魔法!**它能从你的照片中"学会"这个场景,然后从任何角度生成新照片,就像你真的从那个角度拍了一样。
🧠 核心思想:用神经网络"记住"整个3D世界
传统方法 vs NeRF
传统3D重建(像体素网格):
把空间切成小方块(体素),每个方块存颜色
问题:存储量巨大!
- 分辨率512³ = 1.34亿个方块
- 每个方块4字节 → 需要500MB+
NeRF的做法:
用一个小型神经网络(只有5MB)"记住"整个场景
需要知道某个位置的颜色?问神经网络!
就像把3D场景"压缩"进了神经网络的参数里
📐 NeRF的工作原理:5个步骤详解
步骤1: 输入 - 告诉网络"我要看哪里"
假设你想知道空间中某个点的信息,你需要给NeRF提供:
输入 = (x, y, z, θ, φ)
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
位置坐标 观察方向(俯仰角、方位角)
# 具体例子
位置: (2.5, 1.3, -0.8) 米 # 3D空间坐标
方向: (45°, 120°) # 从这个角度看过去
为什么需要方向?
因为有些物体从不同角度看颜色不同(比如:镜面反射、汽车油漆、肥皂泡)
步骤2: 位置编码 - 让网络"看清"细节
神经网络天生"近视",看不清高频细节(纹理、边缘)。解决方法:位置编码
# 原始坐标
x = 2.5
# 位置编码(把1个数变成20个数)
γ(x) = [sin(2⁰π·x), cos(2⁰π·x), # 频率1
sin(2¹π·x), cos(2¹π·x), # 频率2
sin(2²π·x), cos(2²π·x), # 频率4
...
sin(2⁹π·x), cos(2⁹π·x)] # 频率512
# 结果:1个坐标 → 20维向量
# 3个坐标(x,y,z) → 60维
# 2个方向(θ,φ) → 24维
# 总输入:84维向量
类比:就像给近视的人戴上眼镜,让它能看清细节!
步骤3: 神经网络 - “场景压缩器”
输入(84维)
↓
【全连接层1】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层2】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层3】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层4】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层5】256神经元 + ReLU + [跳跃连接:加回原始输入]
↓
【全连接层6】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层7】256神经元 + ReLU
↓
【全连接层8】256神经元 + ReLU
↓
输出分支:
├─ 密度σ (1个数):这个点有多"实心"?
└─ 颜色(r,g,b) (3个数):这个点什么颜色?
输出例子:
密度 σ = 5.8 # 大于0说明这里有物体
颜色 c = (0.85, 0.12, 0.34) # 接近红色
步骤4: 体渲染 - 把3D信息投影成2D图像
这是NeRF最核心的魔法!想象一条光线从相机出发穿过3D空间:
相机 ----光线---> 空气 -> 物体表面 -> 物体内部 -> 背景
采样点: p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7
密度: 0.1 8.5 12.3 9.7 4.2 0.0 0.0
颜色: 灰 红 红 暗红 黑 黑 黑
体渲染公式(看起来复杂,其实就是加权平均):
# 伪代码
最终颜色 = 0
透明度 = 1.0
for 每个采样点 i:
# 这个点会阻挡多少光线?
阻挡率 = 1 - exp(-密度[i] × 距离)
# 这个点对最终颜色的贡献
贡献 = 透明度 × 阻挡率 × 颜色[i]
最终颜色 += 贡献
# 更新剩余透明度
透明度 *= (1 - 阻挡率)
直观理解:
- 高密度区域(实心物体)→ 强烈影响最终颜色
- 低密度区域(空气)→ 几乎不影响
- 已经被前面物体挡住了 → 后面的不重要
步骤5: 训练 - 让网络学会场景
for 每张训练照片:
for 每个像素:
# 1. 从相机发射一条光线穿过这个像素
光线 = generate_ray(相机位置, 像素坐标)
# 2. 沿光线采样很多点(比如64个)
采样点 = sample_points(光线, N=64)
# 3. 对每个点,问NeRF:密度和颜色是多少?
for 点 in 采样点:
密度, 颜色 = NeRF(点.xyz, 光线.方向)
# 4. 体渲染:合成这条光线的最终颜色
预测颜色 = volume_render(密度列表, 颜色列表)
# 5. 与真实照片对比,计算损失
损失 = ||预测颜色 - 真实颜色||²
# 6. 反向传播,更新网络参数
优化器.step(损失)
🎨 完整例子:重建一个乐高推土机
数据准备
训练数据:
- 100张照片(从不同角度拍摄)
- 每张照片800×800像素
- 相机位置和朝向(已知)
目标:
从任意新角度渲染推土机
训练过程可视化
迭代次数:0步
[模糊一团,什么都看不清]
░░░░░
░░░▓▓▓░░░
░░▓███▓░░
░░░░░
迭代次数:1000步
[开始有轮廓了]
⬜⬜⬛⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬛🟨🟨🟨⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬜
迭代次数:5000步
[细节逐渐清晰]
[推土铲]
[ 驾驶舱 ]
[🟨🟨履带🟨🟨]
迭代次数:100000步
[完美重建!]
可以看清:
✓ 黄色油漆
✓ 红色警示灯
✓ 履带纹理
✓ 窗户反光
推理阶段:生成新视角
# 用户:我想从正上方俯拍
# 1. 定义新相机位置
新相机 = {
"位置": (0, 5, 0), # 正上方5米
"朝向": (90°, 0°) # 向下看
}
# 2. 对屏幕每个像素发射光线
for 每个像素 (u, v):
光线 = 从新相机通过像素(u,v)发射()
采样点 = 沿光线采样64个点()
# 3. 查询NeRF(前向传播,不需要训练)
密度和颜色 = [NeRF(点) for 点 in 采样点]
# 4. 体渲染
像素颜色 = volume_render(密度和颜色)
# 输出:800×800的俯视图图像
🌟 NeRF的神奇之处
1. 视角相关的效果
从正面看:
窗户有反光 ✨(亮)
从侧面看:
窗户几乎黑色 ⬛(暗)
NeRF学会了:同一个点(x,y,z)从不同方向(θ,φ)看,颜色不同!
2. 压缩效率
传统存储:
512³体素 × 4字节 = 500 MB
NeRF存储:
8层×256神经元 ≈ 5 MB
压缩率:100倍!
3. 连续表示
传统:离散网格(只能查询整数坐标)
NeRF:连续函数(可以查询任意小数坐标)
查询 (2.5438, 1.7892, -0.3344) ?
传统:四舍五入到 (2, 2, 0)
NeRF:直接输出精确值 ✓
🔬 数学公式详解(给想深入的你)
体渲染方程
C(r) = ∫[near→far] T(t) · σ(r(t)) · c(r(t), d) dt
其中:
- C(r): 光线r的最终颜色
- t: 沿光线的距离
- T(t) = exp(-∫[near→t] σ(r(s))ds): 透射率(前面有多少光被挡了)
- σ(r(t)): t位置的密度
- c(r(t), d): t位置从d方向看的颜色
离散化(实际计算):
C ≈ Σᵢ Tᵢ · (1 - exp(-σᵢδᵢ)) · cᵢ
其中:Tᵢ = exp(-Σⱼ<ᵢ σⱼδⱼ)
位置编码
γ(p) = (sin(2⁰πp), cos(2⁰πp), ..., sin(2^(L-1)πp), cos(2^(L-1)πp))
L=10时:1维 → 20维
💻 极简PyTorch代码示例
import torch
import torch.nn as nn
class NeRF(nn.Module):
def __init__(self):
super().__init__()
# 8层MLP
self.net = nn.Sequential(
nn.Linear(60, 256), nn.ReLU(), # 60=3coords×10freqs×2(sin/cos)
nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
# ... 跳过其他层
)
self.density_head = nn.Linear(256, 1) # 输出密度
self.color_head = nn.Linear(256+24, 3) # 输出RGB(24=方向编码)
def forward(self, xyz, direction):
# xyz: (B, 3) 位置
# direction: (B, 3) 观察方向
# 位置编码
xyz_encoded = positional_encoding(xyz, L=10) # (B, 60)
# 前向传播
h = self.net(xyz_encoded) # (B, 256)
# 密度(与方向无关)
density = self.density_head(h) # (B, 1)
# 颜色(与方向相关)
dir_encoded = positional_encoding(direction, L=4) # (B, 24)
h_dir = torch.cat([h, dir_encoded], dim=-1)
color = torch.sigmoid(self.color_head(h_dir)) # (B, 3)
return density, color
def positional_encoding(x, L):
"""位置编码"""
freqs = 2.0 ** torch.arange(L) * torch.pi
encoded = []
for freq in freqs:
encoded.append(torch.sin(freq * x))
encoded.append(torch.cos(freq * x))
return torch.cat(encoded, dim=-1)
# 体渲染(简化版)
def volume_render(densities, colors, dists):
"""
densities: (N_rays, N_samples, 1)
colors: (N_rays, N_samples, 3)
dists: (N_rays, N_samples) 采样点间距
"""
# 计算alpha值(不透明度)
alpha = 1.0 - torch.exp(-densities * dists)
# 计算透射率
T = torch.cumprod(1.0 - alpha + 1e-10, dim=1)
T = torch.cat([torch.ones_like(T[:, :1]), T[:, :-1]], dim=1)
# 加权求和
weights = T * alpha
rgb = (weights * colors).sum(dim=1)
return rgb
🎯 实际应用场景
1. 电影特效
拍摄:演员在绿幕前表演
NeRF:从少量视角重建3D场景
应用:任意角度合成镜头(减少重拍)
2. 自动驾驶
采集:汽车摄像头拍摄街景
NeRF:重建3D城市模型
应用:在虚拟环境中测试算法
3. 房地产
拍摄:用手机拍20-30张房间照片
NeRF:生成3D虚拟看房
应用:买家远程浏览(像在现场一样)
4. 文物保护
拍摄:从各角度拍摄古董
NeRF:数字化存档
应用:即使实物损坏,3D模型永久保存
⚡ NeRF的局限性
❌ 训练慢:原始NeRF需要几小时到几天
解决:Instant-NGP (2022) → 几秒到几分钟
❌ 需要多视角照片:至少20-50张
解决:PixelNeRF → 单张或少量图像
❌ 动态场景不行:只能重建静态物体
解决:D-NeRF, Nerfies → 可以处理动态
❌ 泛化能力弱:每个场景要单独训练
解决:pixelNeRF, MVSNeRF → 跨场景泛化
📚 总结:用一句话记住NeRF
NeRF = 把3D场景"记住"在神经网络里,想看哪个角度就问网络"这个方向看过去是什么样?"
3276

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



