神经辐射场(NeRF)

🎯 什么是NeRF?一个生活化的比喻

想象你去旅游,用手机拍了几十张照片围着一个雕塑转了一圈。现在你想:

  • 从一个没拍过的角度看这个雕塑会是什么样?
  • 能不能3D重建出这个雕塑?

**NeRF就是解决这个问题的魔法!**它能从你的照片中"学会"这个场景,然后从任何角度生成新照片,就像你真的从那个角度拍了一样。


🧠 核心思想:用神经网络"记住"整个3D世界

传统方法 vs NeRF

传统3D重建(像体素网格):

把空间切成小方块(体素),每个方块存颜色
问题:存储量巨大!
- 分辨率512³ = 1.34亿个方块
- 每个方块4字节 → 需要500MB+

NeRF的做法:

用一个小型神经网络(只有5MB)"记住"整个场景
需要知道某个位置的颜色?问神经网络!
就像把3D场景"压缩"进了神经网络的参数里

📐 NeRF的工作原理:5个步骤详解

步骤1: 输入 - 告诉网络"我要看哪里"

假设你想知道空间中某个点的信息,你需要给NeRF提供:

输入 = (x, y, z, θ, φ)
       ↓    ↓    ↓  ↓  ↓
       位置坐标   观察方向(俯仰角、方位角)

# 具体例子
位置: (2.5, 1.3, -0.8)# 3D空间坐标
方向: (45°, 120°)         # 从这个角度看过去

为什么需要方向?
因为有些物体从不同角度看颜色不同(比如:镜面反射、汽车油漆、肥皂泡)

步骤2: 位置编码 - 让网络"看清"细节

神经网络天生"近视",看不清高频细节(纹理、边缘)。解决方法:位置编码

# 原始坐标
x = 2.5

# 位置编码(把1个数变成20个数)
γ(x) = [sin(2⁰π·x), cos(2⁰π·x),    # 频率1
        sin(2¹π·x), cos(2¹π·x),    # 频率2
        sin(2²π·x), cos(2²π·x),    # 频率4
        ...
        sin(2⁹π·x), cos(2⁹π·x)]   # 频率512

# 结果:1个坐标 → 20维向量
# 3个坐标(x,y,z) → 60维
# 2个方向(θ,φ) → 24维
# 总输入:84维向量

类比:就像给近视的人戴上眼镜,让它能看清细节!

步骤3: 神经网络 - “场景压缩器”

输入(84维) 
  ↓
【全连接层1】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层2】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层3】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层4】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层5】256神经元 + ReLU + [跳跃连接:加回原始输入]
  ↓
【全连接层6】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层7】256神经元 + ReLU
  ↓
【全连接层8】256神经元 + ReLU
  ↓
输出分支:
├─ 密度σ (1个数):这个点有多"实心"?
└─ 颜色(r,g,b) (3个数):这个点什么颜色?

输出例子

密度 σ = 5.8   # 大于0说明这里有物体
颜色 c = (0.85, 0.12, 0.34)  # 接近红色

步骤4: 体渲染 - 把3D信息投影成2D图像

这是NeRF最核心的魔法!想象一条光线从相机出发穿过3D空间:

相机 ----光线---> 空气 -> 物体表面 -> 物体内部 -> 背景
      采样点:   p1   p2   p3   p4   p5   p6   p7
      密度:    0.1  8.5  12.3  9.7  4.2  0.0  0.0
      颜色:    灰   红   红   暗红  黑   黑   黑

体渲染公式(看起来复杂,其实就是加权平均):

# 伪代码
最终颜色 = 0
透明度 = 1.0

for 每个采样点 i:
    # 这个点会阻挡多少光线?
    阻挡率 = 1 - exp(-密度[i] × 距离)
    
    # 这个点对最终颜色的贡献
    贡献 = 透明度 × 阻挡率 × 颜色[i]
    最终颜色 += 贡献
    
    # 更新剩余透明度
    透明度 *= (1 - 阻挡率)

直观理解

  • 高密度区域(实心物体)→ 强烈影响最终颜色
  • 低密度区域(空气)→ 几乎不影响
  • 已经被前面物体挡住了 → 后面的不重要

步骤5: 训练 - 让网络学会场景

for 每张训练照片:
    for 每个像素:
        # 1. 从相机发射一条光线穿过这个像素
        光线 = generate_ray(相机位置, 像素坐标)
        
        # 2. 沿光线采样很多点(比如64个)
        采样点 = sample_points(光线, N=64)
        
        # 3. 对每个点,问NeRF:密度和颜色是多少?
        forin 采样点:
            密度, 颜色 = NeRF(.xyz, 光线.方向)
        
        # 4. 体渲染:合成这条光线的最终颜色
        预测颜色 = volume_render(密度列表, 颜色列表)
        
        # 5. 与真实照片对比,计算损失
        损失 = ||预测颜色 - 真实颜色||²
        
        # 6. 反向传播,更新网络参数
        优化器.step(损失)

🎨 完整例子:重建一个乐高推土机

数据准备

训练数据:
- 100张照片(从不同角度拍摄)
- 每张照片800×800像素
- 相机位置和朝向(已知)

目标:
从任意新角度渲染推土机

训练过程可视化

迭代次数:0步
[模糊一团,什么都看不清]
      ░░░░░
    ░░░▓▓▓░░░
    ░░▓███▓░░
      ░░░░░

迭代次数:1000步
[开始有轮廓了]
    ⬜⬜⬛⬜⬜
  ⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜
  ⬜⬛🟨🟨🟨⬛⬜
    ⬜⬛⬛⬛⬜

迭代次数:5000步
[细节逐渐清晰]
    [推土铲]
  [  驾驶舱  ]
  [🟨🟨履带🟨🟨]

迭代次数:100000步
[完美重建!]
可以看清:
✓ 黄色油漆
✓ 红色警示灯
✓ 履带纹理
✓ 窗户反光

推理阶段:生成新视角

# 用户:我想从正上方俯拍

# 1. 定义新相机位置
新相机 = {
    "位置": (0, 5, 0),  # 正上方5米
    "朝向": (90°, 0°)   # 向下看
}

# 2. 对屏幕每个像素发射光线
for 每个像素 (u, v):
    光线 = 从新相机通过像素(u,v)发射()
    采样点 = 沿光线采样64个点()
    
    # 3. 查询NeRF(前向传播,不需要训练)
    密度和颜色 = [NeRF() forin 采样点]
    
    # 4. 体渲染
    像素颜色 = volume_render(密度和颜色)

# 输出:800×800的俯视图图像

🌟 NeRF的神奇之处

1. 视角相关的效果

从正面看:
窗户有反光 ✨(亮)

从侧面看:
窗户几乎黑色 ⬛(暗)

NeRF学会了:同一个点(x,y,z)从不同方向(θ,φ)看,颜色不同!

2. 压缩效率

传统存储:
512³体素 × 4字节 = 500 MB

NeRF存储:
8层×256神经元 ≈ 5 MB

压缩率:100倍!

3. 连续表示

传统:离散网格(只能查询整数坐标)
NeRF:连续函数(可以查询任意小数坐标)

查询 (2.5438, 1.7892, -0.3344) ?
传统:四舍五入到 (2, 2, 0)
NeRF:直接输出精确值 ✓

🔬 数学公式详解(给想深入的你)

体渲染方程

C(r) = ∫[near→far] T(t) · σ(r(t)) · c(r(t), d) dt

其中:
- C(r): 光线r的最终颜色
- t: 沿光线的距离
- T(t) = exp(-∫[near→t] σ(r(s))ds): 透射率(前面有多少光被挡了)
- σ(r(t)): t位置的密度
- c(r(t), d): t位置从d方向看的颜色

离散化(实际计算):
C ≈ Σᵢ Tᵢ · (1 - exp(-σᵢδᵢ)) · cᵢ
其中:Tᵢ = exp(-Σⱼ<ᵢ σⱼδⱼ)

位置编码

γ(p) = (sin(2⁰πp), cos(2⁰πp), ..., sin(2^(L-1)πp), cos(2^(L-1)πp))

L=10时:1维 → 20维

💻 极简PyTorch代码示例

import torch
import torch.nn as nn

class NeRF(nn.Module):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # 8层MLP
        self.net = nn.Sequential(
            nn.Linear(60, 256), nn.ReLU(),  # 60=3coords×10freqs×2(sin/cos)
            nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
            nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
            nn.Linear(256, 256), nn.ReLU(),
            # ... 跳过其他层
        )
        self.density_head = nn.Linear(256, 1)  # 输出密度
        self.color_head = nn.Linear(256+24, 3) # 输出RGB(24=方向编码)
    
    def forward(self, xyz, direction):
        # xyz: (B, 3) 位置
        # direction: (B, 3) 观察方向
        
        # 位置编码
        xyz_encoded = positional_encoding(xyz, L=10)  # (B, 60)
        
        # 前向传播
        h = self.net(xyz_encoded)  # (B, 256)
        
        # 密度(与方向无关)
        density = self.density_head(h)  # (B, 1)
        
        # 颜色(与方向相关)
        dir_encoded = positional_encoding(direction, L=4)  # (B, 24)
        h_dir = torch.cat([h, dir_encoded], dim=-1)
        color = torch.sigmoid(self.color_head(h_dir))  # (B, 3)
        
        return density, color

def positional_encoding(x, L):
    """位置编码"""
    freqs = 2.0 ** torch.arange(L) * torch.pi
    encoded = []
    for freq in freqs:
        encoded.append(torch.sin(freq * x))
        encoded.append(torch.cos(freq * x))
    return torch.cat(encoded, dim=-1)

# 体渲染(简化版)
def volume_render(densities, colors, dists):
    """
    densities: (N_rays, N_samples, 1)
    colors: (N_rays, N_samples, 3)
    dists: (N_rays, N_samples) 采样点间距
    """
    # 计算alpha值(不透明度)
    alpha = 1.0 - torch.exp(-densities * dists)
    
    # 计算透射率
    T = torch.cumprod(1.0 - alpha + 1e-10, dim=1)
    T = torch.cat([torch.ones_like(T[:, :1]), T[:, :-1]], dim=1)
    
    # 加权求和
    weights = T * alpha
    rgb = (weights * colors).sum(dim=1)
    
    return rgb

🎯 实际应用场景

1. 电影特效

拍摄:演员在绿幕前表演
NeRF:从少量视角重建3D场景
应用:任意角度合成镜头(减少重拍)

2. 自动驾驶

采集:汽车摄像头拍摄街景
NeRF:重建3D城市模型
应用:在虚拟环境中测试算法

3. 房地产

拍摄:用手机拍20-30张房间照片
NeRF:生成3D虚拟看房
应用:买家远程浏览(像在现场一样)

4. 文物保护

拍摄:从各角度拍摄古董
NeRF:数字化存档
应用:即使实物损坏,3D模型永久保存

⚡ NeRF的局限性

❌ 训练慢:原始NeRF需要几小时到几天
   解决:Instant-NGP (2022) → 几秒到几分钟

❌ 需要多视角照片:至少20-50张
   解决:PixelNeRF → 单张或少量图像

❌ 动态场景不行:只能重建静态物体
   解决:D-NeRF, Nerfies → 可以处理动态

❌ 泛化能力弱:每个场景要单独训练
   解决:pixelNeRF, MVSNeRF → 跨场景泛化

📚 总结:用一句话记住NeRF

NeRF = 把3D场景"记住"在神经网络里,想看哪个角度就问网络"这个方向看过去是什么样?"

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