DoTween插件学习

本文详细介绍了Unity中DOTween插件的使用,包括变量动画、动画播放控制、From Tween、动画属性设置、事件回调、对话框文字动画、屏幕震动效果、颜色渐变以及DOTween Animation组件的可视化创建和路径编辑器的运用。通过实例展示了DOTween的强大功能,并建议查阅官方文档以获取更多详细信息。

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命名空间:using DG.Tweening

1、对变量进行动画(Vector、float、int等都可以,可通过这种方式作用于UI、物体的移动以及color的渐变     )

            

2、动画的快捷播放

                

        动画倒放:

                

        上边会有个不好的地方:播放几次动画就会产生多少动画对象,所以把这段代码放到Start()中即可。如下:

        

        上边只能播放一次,因为DOPlay()就是只播放一次,所以改为DOPlayForwards()向前播放即可。

            

3、From Tween(动画播放默认是“To”:从当前到哪里  加上From,反过来了就:从哪里到当前  从5运行到1)

            

        而From(true):不加true表示绝对坐标,加上true表示相对坐标:当前位置是1,上边的“哪里”就是5+1=6。即:从6运动到1

            

4、和动画设置相关的一些属性(曲线、循环设置等)或者动画完成后的事件回调都是通过返回来的Tweener对象来进行设置的。直接用tweener去点看有什么就可以。

        

5、对话框文字动画(比如用于章节跳转、NPC对话等)

        

6、屏幕震动效果:(给相机挂上)

            

7、渐隐渐现效果、颜色渐变效果

        

8、全面了解DOTween的方法:去官方文档。上边会显示哪些组件会有哪些特定方法:比如Text有颜色渐变、渐隐渐现等

9、动画的组件可视化创建方式(给待添加动画的物体添加DOTween Animation组件即可,然后可以选择对哪些属性创建动画)

        

    可视化动画的创建我们直接像上边这样就可以了,那如果我们想代码控制该动画的播放怎么办呢?我们在脚本里去获得该DOTweenAnimation对象就可以去控制了。

            

10、DOTweenPath路径编辑器的使用(给物体添加该组件即可),同样地,它也可以在代码里被获得后进行控制,也有一些自己的诸如:播放、开关(点一下播放,点一下暂停)等方法。

            



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