Python实现2D表面渲染3D点算法-完整源码

本文介绍了一种基于Python的2D表面渲染3D点算法,使用Pygame库和三角函数进行屏幕渲染。通过定义常量、生成立方体顶点、投影和绘制点,实现了立方体在屏幕上的平滑旋转。附带完整源码。

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Python实现2D表面渲染3D点算法-完整源码

随着计算机技术的不断发展,三维建模和渲染技术越来越成熟,但是对于普通开发者而言,如何实现这些高级技术仍然是一件似乎遥不可及的事情。今天我们来介绍一种基于Python语言实现的二维表面渲染三维点算法,并附上完整源码。

首先我们需要导入必要的库:

import pygame
from math import sin, cos, pi

在本次算法中,我们需要用到Pygame库来实现屏幕渲染功能,同时使用数学库中的正弦函数和余弦函数来进行三角函数的运算。

我们首先定义一些常量来控制程序的执行:

# 程序窗口大小
WIDTH = 800
HEIGHT 
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