重复局面 ccf-csp 2023-5-1

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
// 定义一个整型变量 n,用于存储这盘棋的总步数
char p[64];
// 定义一个字符数组 p,长度为 64,用于存储一个 8×8 国际象棋局面的字符信息
map<string, int> status_map;
// 定义一个 map 容器,键的类型为 string,用于存储局面的字符串表示
// 值的类型为 int,用于记录该局面出现的次数

int main()
{
    cin >> n;
    // 从标准输入读取一个整数,赋值给变量 n,即这盘棋的总步数

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        // 外层循环,循环 n 次,处理每一步棋后的局面

        for (int j = 0; j < 64; j++) 
        {
            // 内层循环,循环 64 次,用于读取一个 8×8 局面的 64 个字符
            cin >> p[j];
            // 从标准输入读取一个字符,存储到 p数组的相应位置
        }

        if (status_map.count(p)) 
        {
            // 使用 map 的 count 方法检查当前局面(即 p 数组表示的字符串)是否已经在 map 中存在
            // count 方法返回该键出现的次数,因为 map 中键是唯一的,所以返回值要么是 0(不存在),要么是 1(存在)
            status_map[p] ++;
            // 如果该局面已经存在于 map 中,将其对应的出现次数加 1
        }
        else 
        {
            status_map[p] = 1;
            // 如果该局面是第一次出现,将其添加到 map 中,并将出现次数初始化为 1
        }

        cout << status_map[p] << endl;
        // 输出当前局面是第几次出现,即该局面在 map 中对应的出现次数
    }

    return 0;
    // 程序正常结束,返回 0
}

map 的用法说明

map 是 C++ 标准库中的关联容器,它存储键值对,并且键是唯一的。在这个程序中,map<string, int> status_map 定义了一个 map,其中键的类型是 string,表示国际象棋的局面;值的类型是 int,表示该局面出现的次数。

  • status_map.count(p):用于检查 map 中是否存在键为 p(这里实际上是 p 数组转换为的字符串)的元素。如果存在,返回 1;如果不存在,返回 0。
  • status_map[p]:用于访问或修改键为 p 的元素的值。如果该键不存在,会自动插入一个新的键值对,键为 p,值初始化为默认值(对于 int 类型,默认值是 0)。所以在代码中,当发现 p对应的局面是第一次出现时,将其值设为 1;如果已经存在,就将其值加 1。
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