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转载 SL的美好前途(转NOWPAPER)

Silverlight 4据说今年就要正式发布,研究了一下新特性,其中对于游戏开发方面的关键点进行分析。Silverlight 4 Beta新功能列表:增强企业级应用开发功能 -打印支持对于游戏来说,打印支持并无特别的用途提供超过60中可自定义,可样式化的控件,其中提供了新控件RichTextBox;另外增强了Datagrid功能,允许对于列数据进行排序和改变区域尺...

2010-02-06 16:26:00 122

转载 什么是OR MAPPING

2.什么是持久化? 为什么要持久化? 1.什么是持久化? 本人找了好多文章都没有找到满意的答案,最后是从孙卫琴写的《精通Hibernate:Java对象持久化技术详解》中,看到如下的解释,感觉还是比较完整的。摘抄如下: 狭义的理解: “持久化”仅仅指把域对象永久保存到数据库中;广义的理解,“持久化”包括和数据库相关的各种操作(持久化就是将有用的数据以某种技术保存起来,将来可以再次取出来应...

2010-02-06 16:10:00 126

转载 silverlight控件模型之选择控件和列表控件

很高兴能再次和大家分享,多的不说了,继续开始.......选择控件:checkbox控件和radiobutton控件<StackPanel Background="White" VerticalAlignment="Center"> <CheckBox Content="中间状态" IsThreeState="True" IsChecke...

2009-12-23 21:16:00 124

转载 控件模型

siilverligt中所有的控件类都是FrameworkElement的子类,可以分为面板控件:比如canvas,grid控件等,内容控件:BUTTON控件等,列表控件:COMBOBOX,LISTBOX控件等,普通控件:TEXTBOX,PASSWORDTEXTBOX控件;其他控件:IMAGE控件等....根据控件的功能不同,下面又可以分为几类:命令控件:Button,Hy...

2009-12-22 21:33:00 121

转载 silverlight动态加载treeview

晚上练习下SL3.0,自己写了用XML动态加载TREEVIEW;希望能对大家有所帮助.private void InitData() { XElement root = XElement.Load("SiteMap.xml"); var result = LoadData(root); tr...

2009-11-05 21:02:00 110

转载 css滤镜

Css滤镜加载到style属性中的.而style属性:可以应用在标签中,更可用广泛应用在 <table><tr><td><body><center><img><input><font><form><frame><label><map> 等等, ...

2009-10-23 16:26:00 158

转载 如何使用在SL中使用Datapager分页控件

  下面是DataPager数据分页控件演示效果:    接着介绍一下其使用方法。  首先,我们要新建一个Silverlight应用,并添加对下面DLL的引用:  System.Windows.Data(其提供了PagedCollectionView类用于实现分页绑定)  System.Windows.Controls.Data(分页器控件DataPager所在DLL...

2009-10-23 13:23:00 173

转载 开发游戏使用SOCKET的比较

Socket + Threads/ThreadPool大概性能:小于1500个连接实现:Accept一个Socket,就交给一个线程去管理,比较笨,但也比较有效,因为是同步方式,控制起来很方便。高级点的,就是交给一个线程池去管理,线程池由系统自动托管,省去了开销线程的时间。一般小型项目,用这个完全足够,开发也简单。但要注意,如果若干Socket长时间占用线程池中的线程,同时其它...

2009-10-23 11:03:00 142

转载 初识A*算法

写这篇文章的初衷是应一个网友的要求,当然我也发现现在有关人工智能的中文站点实在太少,我在这里抛砖引玉,希望大家都来热心的参与。   还是说正题,我先拿A*算法开刀,是因为A*在游戏中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。  A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法,为了说清楚A*算法,我看还是先说说何谓启发式算法。一、何谓启发式搜索算法  在说它之前先提提状态...

2009-10-21 18:49:00 82

转载 C#+XNA进行开发《地下城勇士DNF》

“C#开发网络游戏”,呵呵,会不会有人感觉有点疯狂,之前我一直使用C#+GDI+的方式编写一些小游戏,对于高质量高性能的网络游戏还一直不敢涉足,直到我遇到了XNA。XNA游戏开发引挚的强大,让我有了越来越疯狂的想法,我这里就不多说了,先来看看我现在正在开发中的游戏客户端界面: 这是进入选择角色的界面这是创建游戏角色的界面这是进入游戏的界面才刚刚开发三天左右...

2009-10-21 18:45:00 251

转载 webgame开发入门

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走...

2009-10-21 12:56:00 250

转载 ASP.NET在WEB运用中防止用户多次登录

在web开发时,有的系统要求同一个用户在同一时间只能登录一次,也就是如果一个用户已经登录了,在退出之前如果再次登录的话需要报错。常见的处理方法是,在用户登录时,判断此用户是否已经在Application中存在,如果存在就报错,不存在的话就加到Application中(Application是所有Session共有的,整个web应用程序唯一的一个对象):string...

2009-10-21 09:25:00 107

空空如也

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