第一原则是尽可能保持局部化。这个规则适用于类、宏和其他数据类型。简言之,就是所有写在头文件中的内容。为了。为了强化这一点。可以通过对每个组件或软件包使用名字空间或在它们的符号名前加上前缀。这条原则的实际表现就是尽可能使用C++的内建数据类型和它们的无符号类型。
第二原则是分离数据及其可视表示。
第三原则是分离静态数据和动态数据。
第四原则是避免不合逻辑的相关性。类只要包含它所需的所有数据和处理这些数据的方法。
第五避免使用线程。有两个理由说明为什么要在游戏中尽可能避免使用线程:一是线程同步的术语望而生畏,会全代码混乱不清,让调试非常困难,并且会显著地增加开发时间。对跨平台开发,线程库在不同的机器上会非常不同,很难保证不同版本的游戏具有相同的行为。