DataGrid绑定xml

本文介绍两种将XML数据绑定到DataGrid的方法。第一种方法通过直接在Model中定义XML结构并引用;第二种方法则是将XML数据分散在多个标签中,再进行绑定。这两种方法均适用于展示如种族、姓名和性别等数据。

 给DataGrid绑定XML。

1>绑定xml第一种方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
       <mx:Model id="mXML">
              <item>
              <wow form="human" name="SKY" sex="男"/>
               <wow form="NE" name="moon" sex="男"/>
               <wow form="UD" name="Lucify" sex="男"/>
               <wow form="ORC" name="Gruuby" sex="男"/>

                  
               </item>
       </mx:Model>
      
       <mx:DataGrid x="50" y="38"  dataProvider="{mXML.wow}">
              <mx:columns>
                     <mx:DataGridColumn headerText="种族" dataField="form"/>
                     <mx:DataGridColumn headerText="姓名" dataField="name"/>
                     <mx:DataGridColumn headerText="性别" dataField="sex"/>
              </mx:columns>
         </mx:DataGrid>
</mx:Application>

2>绑定xml第二种方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12">
       <mx:Model id="mXML">
              <item>
                   <wow>
                  <form>human</form>
                  <name>SKY</name>
                  <sex>男</sex>
             </wow>
             <wow>
                  <form>NE</form>
                  <name>moon</name>
                  <sex>男</sex>
               </wow>
                <wow>
                  <form>UD</form>
                  <name>Lucify</name>
                  <sex>男</sex>
               </wow>
                <wow>
                  <form>ORC</form>
                  <name>Gruuby</name>
                  <sex>男</sex>
               </wow>
               </item>
       </mx:Model>
      
       <mx:DataGrid x="50" y="38"  dataProvider="{mXML.wow}">
              <mx:columns>
                     <mx:DataGridColumn headerText="种族" dataField="form"/>
                     <mx:DataGridColumn headerText="姓名" dataField="name"/>
                     <mx:DataGridColumn headerText="性别" dataField="sex"/>
              </mx:columns>
         </mx:DataGrid>
</mx:Application>

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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