WPF多线程-1

探讨了WPF应用程序中跨线程更新UI的问题。通过对比两种不同的代码实现方式,发现仅在线程间共享由主线程创建的对象才能避免异常。

先上代码:

public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(threadTest));
            t.Start(@"C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Chrysanthemum.jpg");
        }

        void threadTest(object obj)
        {
            string path = obj as string;
            this.Dispatcher.Invoke(new Func<object>(() => this.Background = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(path)))));
        }
    }


 

上面这段代码可以正确运行,但是该成如下形式的就错误了:

public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(threadTest));
            t.Start(@"C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Chrysanthemum.jpg");
        }

        void threadTest(object obj)
        {
            string path = obj as string;
            //this.Dispatcher.Invoke(new Func<object>(() => this.Background = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(path)))));
            ImageBrush background = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(path)));
            this.Dispatcher.Invoke(new Func<object>(() => this.Background = background));
        }
    }


两个代码的唯一区别是,前一个代码在主线程中创建ImageBrush对象,而后一个代码在子线程中创建ImageBrush对象。

难道WPF中,所有线程只能调用本线程创建的对象吗?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值