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CeresMan
DIDI 算法工程师
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《Unity Shader 与 计算机图形学》第一章
《Unity Shader 与 计算机图形学》第一章问题:入图形学大坑这么久,看了不少书,却发现一个严重的问题。大部分时间在知其然不知其所以然。没有一篇文章从GPU讲到游戏引擎再到游戏。 这种自底向上的架构性的东西对于图形学程序员来说可谓至关重要 我初学的时候就无时不刻在为GPU怎么参与图形运算 shader是干吗的? 管线是个什么鬼? 那些牛逼闪闪的demo效果为什么的那么好?所以:这个系原创 2016-12-28 19:50:21 · 9164 阅读 · 2 评论 -
Unity输入系统
Unity输入系统到了一定的阶段输入控制系统很重要 尤其是对于PC来说更是重要,但是市面上的博客输入控制写的实在是不堪入目,给初学者造成一种Input很垃圾的假象,那么我们就来好好探究一下 Unity输入系统首先看一下如果要做一个类似于WASD前进后退这种简单的功能 常见的博客里是怎么写的? if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动原创 2016-12-23 22:48:40 · 2313 阅读 · 2 评论 -
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理 以及渲染的底层流程 其实对于新架构而言还有所不同原创 2017-02-04 19:44:04 · 5066 阅读 · 5 评论