接口

简介:接口可以是命名控件或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器、事件。

概述:接口用于规范,可以一次实现多个继承,接口的实力是实现接口的类给出的,接口成员被定义为公共的。所有继承这个接口类的都必须实现接口中的定义

目的:它便于我们统一项目的规定,便于团队代码的管理!

代码:

接口代码

namespace InterfaceProject

{

    ///<summary>

    ///动物接口

    ///</summary>

    interface IAnimal

    {

       ///<summary>

       ///动物叫喊

       ///</summary>

       void Shout();

    }

}

   狗,直接继承接口
    publicclass Dog:IAnimal
    {
        publicvoid Shout()
        {
            Console.WriteLine("汪汪汪");
        }
    }
    猫,直接继承接口
    publicclass Cat:IAnimal
    {
        publicvoid Shout()
        {
            Console.WriteLine("喵喵喵");
        }
    }
    猪,直接继承接口
    publicclass Pig:IAnimal
    {
        publicvoid Shout()
        {
            Console.WriteLine("猪怎么叫来着??猪叫");
        }
    }
百兽齐鸣
staticvoid Main(string[] args)
        {
            //百兽齐鸣(这里可以使用反射来初始化所有继承IAnimal的所有动物,,主要看接口)
            List<IAnimal> animals = new List<IAnimal>();
            IAnimal dog = new Dog();
            animals.Add(dog);
            IAnimal cat = new Cat();
            animals.Add(cat);
            IAnimal pig = new Pig();
            animals.Add(pig);
            //所有动物都叫一遍
            for (int i = 0; i < animals.Count; i++)
            {
                animals[i].Shout();
            }
        }

 

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