JVM教程-5-虚拟机栈

尚硅谷_宋红康_深度解析Java内存原型 此文对于java初学者,想了解清楚java内存结构的童鞋,很有参考价值 立即下载

转载:
https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411n7xZ
参考:
https://gitee.com/moxi159753/LearningNotes/tree/master/JVM,
https://www.cnblogs.com/yanl55555/p/12623447.html

虚拟机栈概述

由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。(和第一章的jvm简介相对应)

栈和堆

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。
  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里
    在这里插入图片描述

Java虚拟机栈是什么

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。
在这里插入图片描述

生命周期

虚拟机栈是线程私有的,生命周期和线程一致,也就是线程结束了,该虚拟机栈也销毁了

作用

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)

栈的特点

在这里插入图片描述

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于罹序计数器。
  • JVM直接对Java栈的操作只有两个:
    每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
    执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况)

对比队列

栈是先进后出/后进先出
队列是先进先出

开发中遇到哪些异常?

栈中可能出现的异常

  • Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。
  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackoverflowError异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个
    outofMemoryError 异常。
/**
 * java栈大小固定大小不变,报错StackOverflowError
 * window根据虚拟机自定内存大小
 * 我的默认10087次
 * -Xss1m(Run -> Edit Configurations.. ->VM options:  )
 * 此时11268次(说明我默认的java栈大小不够1m)
 *
 */
public class StackErrorTest {
    private static int count = 1;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(count);
        count++;
        main(args);
    }
}

设置栈内存大小

-Xss1m
-Xss1k

参数 -Xss选项来设置线程的最大栈空间
关于idea:(Run -> Edit Configurations… ->VM options: )

栈的存储单位

栈中存储什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

OOP的基本概念:类和对象
类中基本结构:field(属性、字段、域)、method

栈运行原理1

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。在这里插入图片描述

代码演示

public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        method1();
        System.out.println("main结束");
    }

    private static int method1() {
        System.out.println("方法1的开始");
        int i = method02();
        System.out.println("方法1的结束");
        return i;
    }

    private static int method02() {
        System.out.println("方法2的开始");
        int i = (int) method03();
        System.out.println("方法2的结束");
        return i;
    }

    private static double method03() {
        System.out.println("方法3的开始");
        double i = 30.01;
        System.out.println("方法3的结束");
        return i;
    }
}
//方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
方法3的结束
方法2的结束
方法1的结束
main结束

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栈运行原理2

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。(默认是return;)

栈帧的内部结构

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(DynamicLinking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息
    (局部变量表和操作数栈主要影响栈帧的大小)
    在这里插入图片描述
    并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表和操作数栈决定的
    在这里插入图片描述

局部变量表

定义

  • 局部变量表:Local Variables,被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

代码演示

public class LocalVariablesTest {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
        int num = 1;
        return;
    }
}

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关于Slot的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。

byte、short、char 在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
long和double则占据两个slot。

  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。(staic方法不能调用this,因为this没办法存在当前方法的局部变量表中)
    在这里插入图片描述

代码演示

    public void abc2() {
        int b = 12;
        this.bb = 100;
        this.cc = 99;
    }

    public static void abc3() {
        // 当前方法的局部变量表没有this
//        this.cc = 100;
        int f = 123;
    }


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Slot的重复利用

**栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,**如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

    public void abc5() {
        int a = 0;
        {
            int b = 0;
            b = a + 1;
        }
        int c = a + 1;
    }

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静态变量与局部变量的对比

变量的分类

  • 按数据类型分:

基本数据类型、引用数据类型

  • 按类中声明的位置分:成员变量(类变量,实例变量)、局部变量
    – 类变量:linking的paper阶段,给类变量默认赋值,init阶段给类变量显示赋值即静态代码块
    – 实例变量:随着对象创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    – 局部变量:在使用前必须进行显式赋值,不然编译不通过。

补充说明

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

操作数栈

概念

  • 每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last - In - First -Out)的 操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop)

某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈
比如:执行复制、交换、求和等操作

在这里插入图片描述
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  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。.

这个时候数组是有长度的,因为数组一旦创建,那么就是不可变的

  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为maxstack的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
    – 32bit的类型占用一个栈单位深度
    – 64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。|
  • 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

代码追踪

public void testAddOperation() {
    byte i = 15;
    int j = 8;
    int k = i + j;
}
  • byte、short、char、boolean 内部都是使用int型来进行保存的
  • 从上面的代码我们可以知道,我们都是通过bipush对操作数 15 和 8进行入栈操作
  • 同时使用的是 iadd方法进行相加操作,i -> 代表的就是 int,也就是int类型的加法操作

为什么图片中的局部变量表不是从0开始的呢?

其实局部变量表也是从0开始的,但是因为0号位置存储的是this指针,所以说就直接省略了~

提醒:有参数时,参数插入slot的顺序是在this之后,在局部变量之前
为什么字节码会由3跳成5

代码分析

以下操作默认最后由字节码解释器改变pc寄存器的指向

  • 首先执行第一条语句,PC=0,也就是指令地址为0,然后使用bipush让操作数15入栈。
    在这里插入图片描述

  • 执行完后,让PC =2,字节码指令就是将操作数栈的元素存储到局部变量表slot1的位置,我们可以看到局部变量表的已经增加了一个元素
    在这里插入图片描述

  • PC=3,让8压栈操作数栈
    在这里插入图片描述

  • PC=5,8出栈操作数栈,把该元素存储到局部变量表slot2的位置
    在这里插入图片描述

  • PC=6,操作数栈读取局部变量表的slot1位置,并且把该元素压栈操作数栈
    在这里插入图片描述

  • PC=7,操作数栈读取局部变量表的slot2位置,并且把该元素压栈操作数栈
    在这里插入图片描述

  • PC=8,相加处理,相加结果压栈操作数栈
    在这里插入图片描述

  • PC=9,相加结果出栈操作数栈,把该元素存储到局部变量表slot3的位置
    在这里插入图片描述

  • PC=10,退出方法
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i++和++i的区别

栈顶嗳存技术

  • 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
  • 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)

在这里插入图片描述

  • 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
    在这里插入图片描述

为什么需要运行时常量池?

因为在不同的方法,都可能调用常量或者方法,所以只需要统一存储常量池即可,节省了空间

常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别

关于javap的动态链接

在这里插入图片描述
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方法的调用

引言

静态链接和动态链接

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关

  • 静态链接
    当一个 字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。
  • 动态链接
    如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接。

早期绑定和晚期绑定

对应的方法的绑定机制为:早起绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Bingding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

  • 早期绑定
    早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
  • 晚期绑定
    如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。

Java和c++比较

随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。

Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

虚方法和非虚方法

  • 虚方法(个人记忆动方法)
    相当于动态链接,晚期绑定
  • 非虚方法(个人记忆非动方法)
    如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。
    静态方法、私有方法、final方法、实例构造器(实例已经确定,this()表示本类的构造器)、父类方法(super调用)都是非虚方法
    其他方法称为虚方法。

子类对象的多态的使用前提

  • 类的继承关系
  • 方法的重写

虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:

普通调用指令:

  • invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
  • invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  • invokevirtual:调用所有虚方法
  • invokeinterface:调用接口方法

动态调用指令:

  • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
    前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。
    其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,
    其余的(final修饰的除外)称为虚方法。

代码演示

总结:

  • 不看方法是有自己独有,看方法的修饰符,方法是否能重写
  • 静态方法,private方法,final修饰的方法,方法调用时用显示spuer 都是非虚方法
  • final的invokevirtual,也是非墟方法
package FaSon;

class Father {
    public Father(){
        System.out.println("Father默认构造器");
    }

    public static void showStatic(String s){
        System.out.println("Father show static"+s);
    }

    public final void showFinal(){
        System.out.println("Father show final");
    }

    public void showCommon(){
        System.out.println("Father show common");
    }

    public void info(){
        System.out.println("Father de info ");
    }
}

public class Son extends Father{
    public Son(){
        super();
    }

    public Son(int age){
        this();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        son.show();
    }

    //不是重写的父类方法,因为静态方法不能被重写
    public static void showStatic(String s){
        System.out.println("Son show static"+s);
    }

    private void showPrivate(String s){
        System.out.println("Son show private"+s);
    }

    public void info(){
        System.out.println("son de info ");
    }

    public void onlyPublicSon(){
        System.out.println(" onlyPublicSon  ");
    }

    private void onlyPrivateSon(){
        System.out.println(" onlyPrivateSon  ");
    }

    protected void onlyProtectedSon(){
        System.out.println(" onlyProtectedSon  ");
    }

    public void show(){
        //invokestatic #14 <FaSon/Son.showStatic>
        showStatic("1111111111111");
        //invokestatic #16 <FaSon/Father.showStatic>
        super.showStatic("22222222222222222");
        //invokespecial #18 <FaSon/Son.showPrivate>
        showPrivate("3333333333333");
        //invokespecial #19 <FaSon/Father.showCommon>
        super.showCommon();

        // invokevirtual #20 <FaSon/Son.showFinal> // 因为此方法声明有final 不能被子类重写,所以也认为该方法是非虚方法
        showFinal();


        //虚方法如下
        //没有显式加super,被认为是虚方法,因为子类可能重写showCommon
        //invokevirtual #21 <FaSon/Son.showCommon>
        showCommon();
        //  invokevirtual #22 <FaSon/Son.info>
        info();
        // invokevirtual #26 <FaSon/Son.onlyPublicSon>
        onlyPublicSon();
        //  invokespecial #27 <FaSon/Son.onlyPrivateSon>
        onlyPrivateSon();
        // invokevirtual #29 <FaSon/Son.onlyProtectedSon>
        onlyProtectedSon();

        // invokeinterface #23 <FaSon/MethodInterface.methodA>    不确定接口实现类是哪一个 需要重写
        MethodInterface in = null;
        in.methodA();

    }
}

interface MethodInterface {
    void methodA();
}

invokedynamic指令

JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现动态类型语言】支持而做的一种改进。

但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。

Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。

@FunctionalInterface
interface Func {
    public boolean func();
}

public class Lambda {

    public void lambda(Func func) {
        return;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lambda lambda = new Lambda();
        // 8 invokedynamic #4 <func, BootstrapMethods #0>
        Func func = () -> {
            return true;
        };

        lambda.lambda(func);
        // 20 invokedynamic #6 <func, BootstrapMethods #1>
        lambda.lambda(()->{
                    return true;
                }
        );

    }
}

动态类型语言和静态类型语言

  • 动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
  • 说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。

Java:String info = “mogu blog”; (Java是静态类型语言的,会先编译就进行类型检查)
JS:var name = “shkstart”; var name = 10; (运行时才进行检查)

方法重写的本质(从下往上,即找即用,最靠近自身类的)

  • 1 找到操作数栈的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C。
  • 2.如果在类型C中找到与常量池中的描述符、简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。
  • 3.否则,按照继承关系从下往上依次对c的各个父类进行第二步的搜索和验证过程。
  • 4.如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。

IllegalAccessError介绍:
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

方法的调用:虚方法表

  • 在面向对象编程中,会很频繁期使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在累的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,jvm采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来代替查找。
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
  • 那么虚方法表什么时候被创建? 虚方法表会在类加载的链接阶段(解析)被创建 并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,jvm会把该类的虚方法表也初始化完毕。
    在这里插入图片描述
代码演示
interface Friedly{
    void sayHello();
    void sayGoodBye();
}

class Dog{
    public void sayHello()
    {

    }
    public String toString()
    {
        return "Dog";
    }
}

class cat implements Friedly{
    public void sayHello()
    {

    }

    @Override
    public void sayGoodBye() {

    }

    public void eat()
    {

    }

    protected void finalize()
    {

    }

    public String toString()
    {
        return  "cat";
    }
}

class CockerSpaniel extends Dog implements Friedly
{
    public void sayHello()
    {
        super.sayHello();
    }

    @Override
    public void sayGoodBye() {

    }
}

public class VirtualMethodTable {
}

在这里插入图片描述
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方法返回地址

  • 作用:存放调用该方法的PC寄存器的值。
  • 一个方法的结束,有两种方式:
    正常执行完成
    出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
  • 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
  • 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

退出方法的两种方式

正常完成出口

执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口;

  • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据方法返回值的实际数据类型而定
  • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(当返回值是boolena、byte、char、short和int类型时使用)、lreturn、freturn、dreturn以及areturn(引用类型的)
  • 另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用
    在这里插入图片描述

异常完成出口

  • 在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜素到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口
  • 方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
    public void aa()
    {
        try {
            bb();
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }

    public int  bb()
    {
        int a = 10;
        int b = 0;
        return a/b;
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息。

栈的相关面试题

  1. 举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)
    有默认值的栈大小,超过该默认值就发生StackOverflowError,也可以手动通过 -Xss设置栈的大小,
  2. 调整栈大小,就能保证不出现溢出么?
    不能。比如死循环时,无论栈大小,都会栈溢出,只能是延长StackOverflowError出现时间。
  3. 分配的栈内存越大越好么?
    不是。(如果jvm设置的内存过大,就会导致其它程序所占用的内存小)
  4. 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?
    不会涉及。
运行时数据区是否存在Error是否存在GC
程序计数器否否
虚拟机栈是否
本地方法栈是否
方法区是是
堆是是
记忆:
程序计数器是唯一没有ERROR和GC,栈都没GC,同时具有ERROR和GC都是线程共享
  1. 方法中定义的局部变量是否线程安全?
    具体问题具体分析
    总结:如果对象是在内部产生,并在内部消亡,没有返回到外部,那么它就是线程安全的,反之则是线程不安全的。
public class StringBuilderTest {

    // 安全
    public static void method1()
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
    }

    // 不安全,操作的是共享数据,比如配合main方法,
    public static void  method2(StringBuilder stringBuilder)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("2222222222222222");
        }
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
    }

    // 不安全,因为有返回值,有可能被其它的程序所调用
    public static StringBuilder  method3()
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
        return  stringBuilder;
    }

    // 安全
    public static String  method4()
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        stringBuilder.append("a");
        stringBuilder.append("b");
        return  stringBuilder.toString();
    }

    // 同时并发的执行,会出现线程不安全的问题
    public static void main(String[] args)
    {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("11111111111");
            }
            stringBuilder.append("a");
            stringBuilder.append("b");
        },"t1").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("33333333333");
            }

            stringBuilder.append("a");
            stringBuilder.append("b");
        },"t3").start();

        method2(stringBuilder);
    }
}

【低轨】Starlink星链-Ku波段OFDM信号同步机制与PNT应用潜力 本文深入解析了Starlink星链Ku波段OFDM信号的同步机制及其在定位、导航与授时(PNT)领域的应用潜力。研究发现,其信号帧内嵌的同步序列具有相位恒定特性,支持超长相干积分,可在极低信噪比下实现高精度伪距测量,为利用低轨卫星通信信号实现高精度PNT服务提供了新的技术路径。 阅读详情

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Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

【JVM】5、虚拟机栈

文章目录区分栈的指令集架构和寄存器的指令集架构 宋红康JVM教程 区分栈的指令集架构和寄存器的指令集架构 Java编译器输入的指令流基本上是一种基于栈的指令集架构,另外一种指令集架构则是基于寄存器的指令集架构 两种架构的区别: (1)基于栈的指令集架构的特点 设计和实现更简单,适用于资源受限的系统 避开了寄存器的分配难题:使用零地址指令方式分配 指令流中的指令大部分是零地址指令,其执行过程依赖于操作栈,指令集更小,编译器容易实现 不需要硬件支持,可移植性更好,更好实现跨平台 (2)基于寄存器架构的特点

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虚拟机栈【JVM】

JVM-虚拟机栈 1. 作用 虚拟机栈实际上是程序在运行时来记录方法调用的一个栈, 我们的每一个线程都有一个虚拟机栈,在这个线程里面没调用一个方法就有一个栈帧入栈,当一个方法调用完成这个栈帧就出栈;直到最后一个栈帧出栈整个线程的生命周期也就结束了 2. 栈中存储的基本单位 栈帧 栈帧的基本组成 局部变量表(也就是当前方法里面能使用那些变量) 操作数栈(他是一个类似于解析表达式的栈,主要用于暂存中间结果) 动态链接(保存了运行时常量池的地址,主要可以将符号链接转为直接引用) 其他信息 3.局部变

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【JVM 03-JVM内存结构之-虚拟机栈】

虚拟机栈:线程运行需要的内存空间。栈中放的是多个栈帧。栈帧:每个方法运行时需要的内存。(比如参数,局部变量,返回地址等。每个线程只能有1个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法。Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。是线程私有的,生命周期和线程一致。虚拟机栈中放的一个个栈帧。

爱喝阔落的猫的博客 1434

JVM 虚拟机栈介绍

每个java方法在执行时,会创建一个“栈帧(stack frame)”,栈帧的结构分为“局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口”几个部分(具体的作用会在字节码执行引擎章节中讲到,这里只需要了解栈帧是一个方法执行时所需要数据的结构)。我们常说的“堆内存、栈内存”中的“栈内存”指的便是虚拟机栈,确切地说,指的是虚拟机栈的栈帧中的局部变量表,因为这里存放了一个方法的所有局部变量。不同的是,本地方法栈服务的对象是JVM执行的native方法,而虚拟机栈服务的是JVM执行的java方法。

weixin_57763462的博客 1011

JVM内存结构之虚拟机栈

虚拟机栈(JVM Stack)是 Java 虚拟机规范中定义的一块线程私有的内存区域,其生命周期与所属线程完全一致,主要用于支撑 Java 方法的调用、执行与返回,是 JVM 内存模型的核心组成部分之一。

qq_74798973的博客 820

《JVM第5课》虚拟机栈

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack,简称JVM栈,又称Java方法栈)是 JVM 运行时数据区的一部分,主要用于支持Java方法的执行。每当一个新线程被创建时,JVM就会为这个线程分配一个私有的方法栈,线程执行过程中每个方法调用都会创建一个新的栈帧(Stack Frame),而这些栈帧会被组织成的栈结构。

避免专业名词,喜欢讲人话。 733

JVM虚拟机栈之操作数栈

上图时JVM虚拟机栈的栈帧的内部结构,本篇主要讲解操作数栈 一、概念: (1)操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。 (2)操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。(操作数栈的实现是一个数组,当数组被创建出来的时候,它的长度已经确定,只不过操作数栈不能用索引来获取数据,它是一个栈结构,只有出栈和入栈操作). (3)每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈帧深度用来存储数值,...

Hao_JunJie的博客 1931

jvm虚拟机栈的作用

jvm虚拟机栈的作用 jvm虚拟机栈栈帧的组成 jvm虚拟机栈,也叫java栈,它由一个个的栈帧组成,而栈帖由以下几个部分组成 局部变量表-存储方法参数,内部使用的变量 操作数栈-在变量进行存储时,需要进行入栈和出栈 动态连接-引用类型的指针 方法出口-方法的返回 一段原程序代码 package com.lind.basic; public class Demo1 { stat...

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JVM之虚拟机栈

虚拟机栈的作用 虚拟机栈是线程JVM中线程私有的区域。 虚拟机栈是一个先进后出的队列,当一个线程开始执行一个方法,会为该方法创建一个栈帧,压入栈中,当该方法执行完毕,再将该栈帧出栈。每一个方法被调用直至执行完毕的过程, 就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。 public class TestStack { public static void main(String[] args) { m1(); } public static void m1() {

Torry__的博客 2163
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