HashMap 提高篇

HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。

一、定义

HashMap实现了Map接口,继承AbstractMap。其中Map接口定义了键映射到值的规则,而AbstractMap类提供 Map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实AbstractMap类已经实现了Map,这里标注Map LZ觉得应该是更加清晰吧!

public class HashMap<K,V>    extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

二、构造函数

HashMap提供了三个构造函数:

      HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

      HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

      HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

      在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。

      HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构

三、数据结构

我们知道在Java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,HashMap也是如此。实际上HashMap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:


 从上图我们可以看出HashMap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialCapacity就代表了该数组的长度。下面为HashMap构造函数的源码:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        //初始容量不能<0
        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
                    + initialCapacity);        //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        //负载因子不能 < 0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
                    + loadFactor);        // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。
        int capacity = 1;        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;        
        this.loadFactor = loadFactor;        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
        threshold = (int) (capacity * loadFactor);        //初始化table数组
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

 从源码中可以看出,每次新建一个HashMap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为Entry节点。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;        final int hash;        /**
         * Creates new entry.         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        .......
    }

其中Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于Entry才构成了table数组的项为链表。

      上面简单分析了HashMap的数据结构,下面将探讨HashMap是如何实现快速存取的。

四、存储实现:put(key,vlaue)

首先我们先看源码
public V put(K key, V value) {        //当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因

        if (key == null)            return putForNullKey(value);        //计算key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());                  ------(1)        //计算key hash 值在 table 数组中的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);             ------(2)        //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;    //旧值 = 新值
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);                return oldValue;     //返回旧值            }
        }        //修改次数增加1
        modCount++;        //将key、value添加至i位置处        addEntry(hash, key, value, i);        return null;
    }

通过源码我们可以清晰看到HashMap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:

      1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,HashMap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了HashMap中没有两个相同的key。

      2、 在看(1)、(2)处。这里是HashMap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。

static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
我们知道对于HashMap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,HashMap是这样处理的:调用indexFor方法。

static int indexFor(int h, int length) {        return h & (length-1);
    }

HashMap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证HashMap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。

      我们回到indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

      这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。


 当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。


从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

      这里我们再来复习put的流程:当我们想一个HashMap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的Entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addEntry方法,如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        //获取bucketIndex处的Entry

        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];        //将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry 
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);        //若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

 这个方法中有两点需要注意:

      一是链的产生。这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。

      二、扩容问题。

      随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的速度,为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

五、读取实现:get(key)

相对于HashMap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。
public V get(Object key) {        // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
        if (key == null)            return getForNullKey();        // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  
        int hash = hash(key.hashCode());        // 取出 table 数组中指定索引处的值
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;            //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                return e.value;
        }        return null;
    }

在这里能够根据key快速的取到value除了和HashMap的数据结构密不可分外,还和Entry有莫大的关系,在前面就提到过,HashMap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是Entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定Entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的Entry对象。


<think>首先,用户的问题是关于HashMap的特点。用户引用了五文章,但指令明确指出:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。”然而,查看对话历史,用户上次的问题是关于HashMap的特点,这是一个新对话的开始。所以,我需要基于提供的引用和我的知识来回答。 关键指令: - 系统级指令:所有行内数学表达式必须使用$...$格式,独立公式用$$...$$。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答结构清晰,确保真实可靠。 用户的问题:我想了解HashMap的特点。 从引用中提取HashMap的特点: - 引用[1]:HashMap由数组+链表组成(在Java 8之后可能包括红黑树优化)。数组是主体,链表解决哈希冲突。查找和添加操作的时间复杂度依赖于链表长度;理想情况下O(1),最坏O(n)。 - 引用[2]:涉及TreeNode和Node的构造函数,提到LinkedHashMap.Entry继承自HashMap.Node,但HashMap本身的结构涉及链表和可能的树结构。 - 引用[3]:哈希码计算:高16位与低16位异或,以减少冲突,增加随机性。 - 引用[4]:特点包括自动扩容(当元素超过阈值时容量翻倍到2^n),hash计算(扰动函数)。 - 引用[5]:基本使用示例,强调键对象必须正确实现hashCode()和equals()方法以避免冲突。 综合HashMap的核心特点: 1. **底层结构**:基于数组和链表(或红黑树)实现。数组用于快速定位,链表处理哈希冲突。在Java 8中,当链表长度超过阈值(默认为8)时,转换为红黑树以提高性能。 2. **键值对存储**:存储键值对,key必须是唯一的(基于equals()),value可以重复。 3. **哈希冲突处理**:使用链表法(或树法)解决冲突。 4. **性能特点**: - 插入、删除、查找的平均时间复杂度为O(1),但在最坏情况下(所有键冲突)为O(n)。优化后(红黑树),最坏情况可降至O(log n)。 - 性能取决于哈希函数的质量和负载因子。 5. **自动扩容**:当元素数量超过容量乘以负载因子(默认为0.75)时,自动扩容(容量翻倍),并重新哈希所有元素。 6. **哈希计算**:使用扰动函数(如hashCode()高16位异或低16位)来减少冲突。 7. **键的要求**:键对象必须正确实现hashCode()和equals()方法。null键和null值允许(null键存储在数组的第一个位置)。 8. **线程不安全**:HashMap不是线程安全的;在多线程环境下应使用ConcurrentHashMap或Collections.synchronizedMap()。 9. **迭代顺序无序**:元素的迭代顺序不保证;如果需要插入顺序,可使用LinkedHashMap。 回答结构: - 清晰、逐步解释HashMap的特点。 - 使用中文。 - 在结尾生成相关问题。 - 添加引用标识:在引用内容后自然地添加[^n]。 组织回答: 1. **引言**:简要介绍HashMap。 2. **主要特点**:列出并解释核心特性。 3. **示例或代码片段**:如果相关,添加代码示例(如从引用中)。 4. **总结**。 5. **相关问题**。 确保格式: - 行内数学:如时间复杂度O(n)应写成$O(n)$。 - 独立公式:如果有数学公式,用$$...$$,但这里可能不需要。 最后,生成相关问题。 完整回答大纲: 1. 介绍HashMapHashMapJava集合框架中Map接口的实现之一,基于哈希表存储键值对。 2. 特点: - 底层数据结构:数组+链表/红黑树。 - 哈希冲突处理。 - 性能特性(时间复杂度)。 - 自动扩容机制。 - 哈希计算(扰动函数)。 - 键的要求(hashCode和equals)。 - 其他特点(如允许null键值、线程不安全)。 3. 引用添加:在解释时自然地引用来源。 4. 相关问题:如优化、应用场景等。 </think>### HashMap的特点 HashMapJava集合框架中Map接口的核心实现之一,基于哈希表存储键值对数据。其设计目标是提供高效的查找、插入和删除操作,平均时间复杂度接近$O(1)$。以下是HashMap的主要特点详解: 1. **底层数据结构:数组 + 链表/红黑树** HashMap的核心是一个数组(称为桶数组),每个数组元素是一个链表节点(Node)或红黑树节点(TreeNode)。当发生哈希冲突(即多个键映射到同一数组位置)时,冲突的元素会存储在链表中;在Java 8及以后版本,如果链表长度超过阈值(默认为8),链表会自动转换为红黑树,以将查找时间复杂度从$O(n)$优化到$O(\log n)$。数组负责快速定位(通过哈希函数),链表或树处理冲突[^1]。 2. **高效的性能特性** - **平均时间复杂度**:理想情况下(无冲突或少量冲突),查找、插入和删除操作的时间复杂度为$O(1)$,因为只需一次哈希计算即可定位数组位置。 - **最坏情况时间复杂度**:如果哈希冲突严重(如所有键都映射到同一位置),操作可能退化到$O(n)$(链表)或$O(\log n)$(红黑树)。性能高度依赖哈希函数的质量和负载因子设置[^1][^3]。 - **扰动函数减少冲突**:HashMap使用哈希码扰动函数 `(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)`,将键的哈希码的高16位与低16位异或运算。这增加了低位的随机性,减少冲突概率,尤其适用于键高度相似的情况[^3][^4]。 3. **自动扩容机制** HashMap会根据负载因子(load factor,默认为0.75)和当前容量自动扩容。当元素数量超过阈值(容量 × 负载因子)时,容量翻倍(即$2^n$扩容),并重新哈希所有元素到新数组。这保证了哈希表的稀疏性,避免冲突加剧,但扩容操作本身是$O(n)$的,可能影响性能[^4]。 4. **键值对存储要求** - 键(key)必须正确实现`hashCode()`和`equals()`方法,以确保唯一性和正确性。如果两个键的`equals()`返回true,它们的`hashCode()`必须相同,否则会导致数据丢失或冲突[^5]。 - 允许一个null键和多个null值,null键默认存储在数组的第一个位置。 - 值(value)无特殊要求,可以重复。 5. **迭代无序性** HashMap不保证元素的插入顺序或访问顺序。迭代时,顺序由哈希函数和数组索引决定。如果需要有序存储,可以使用`LinkedHashMap`(维护插入顺序)或`TreeMap`(基于键排序)[^2]。 6. **线程不安全** HashMap是非线程安全的。在多线程环境下,并发修改可能导致数据不一致或死循环。线程安全替代方案包括`ConcurrentHashMap`或使用`Collections.synchronizedMap()`包装[^4]。 ### 示例:HashMap的基本使用 从引用[^5]中可以看出,HashMap的键对象需重写`hashCode()`和`equals()`。例如,学生类作为键: ```java class Student { String name; int age; // 必须重写hashCode和equals @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; Student student = (Student) obj; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } } // 使用HashMap HashMap<Student, String> map = new HashMap<>(); map.put(new Student("Tom", 20), "Beijing"); System.out.println(map.get(new Student("Tom", 20))); // 输出"Beijing" ``` ### 总结 HashMap凭借其高效的哈希机制和灵活的冲突处理,在Java中广泛应用于缓存、数据库索引和快速查找场景。其性能优势在于平均$O(1)$操作,但需注意哈希函数设计和负载因子优化以减少冲突。实际使用时,键对象的`hashCode()`和`equals()`实现是关键[^1][^3][^4]。
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