五、工厂模式 ( Factory Pattern )

工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式

工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

工厂模式属于创建型模式

摘要

1、意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

2、主要解决:

主要解决接口选择的问题

3、何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时

4、如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

5、关键代码:

创建过程在其子类执行

6、应用实例:

1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以

7、优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

8、缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖

这并不是什么好事

9、使用场景:

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3″、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口

10、 注意事项:

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式

有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

实现

img_1.png

1、创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类
2、下一步是定义工厂类 ShapeFactory
3、FactoryPatternDemo 使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象

它将向 ShapeFactory 传递信息( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型

范例

1. 创建一个接口

Shape.java

// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public interface Shape {
   void draw();
}

2. 创建实现接口的实体类

Rectangle.java

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package com.souyunku.tech.gof;


public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
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package com.souyunku.tech.gof;


public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
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package com.souyunku.tech.gof;


public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

ShapeFactory.java

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package com.souyunku.tech.gof;


public class ShapeFactory {

   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }     
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

FactoryPatternDemo.java

// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.

package com.souyunku.tech.gof;


public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

编译运行以上 Java 范例,输出结果如下

$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/FactoryPatternDemo.java
$ java  com.souyunku.tech.gof.FactoryPatternDemo
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

 

感谢: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
计及风电并网运行的微电网及集群电动汽车综合需求侧响应的优化调度策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了计及风电并网运行的微电网及集群电动汽车综合需求侧响应的优化调度策略,并提供了基于Matlab的代码实现。研究聚焦于在高渗透率可再生能源接入背景下,如何协调微电网内部分布式电源、储能系统与大规模电动汽车充电负荷之间的互动关系,通过引入需求侧响应机制,建立多目标优化调度模型,实现系统运行成本最小化、可再生能源消纳最大化以及电网负荷曲线的削峰填谷。文中详细阐述了风电出力不确定性处理、电动汽车集群充放电行为建模、电价型与激励型需求响应机制设计以及优化求解算法的应用。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、微电网、电动汽车等领域技术研发的工程师。; 使用场景及目标:①用于复现相关硕士论文研究成果,深入理解含高比例风电的微电网优化调度建模方法;②为开展电动汽车参与电网互动(V2G)、需求侧响应等课题提供仿真平台和技术参考;③适用于电力系统优化、能源互联网、综合能源系统等相关领域的教学与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注模型构建逻辑与算法实现细节,同时可参考文档中提及的其他相关案例(如储能优化、负荷预测等),以拓宽研究视野并促进交叉创新。
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象创建的逻辑。该模式定义了一个工厂类,它负责创建对象,并将其封装在一个方法中。 在.NET中,工厂模式通常使用静态方法或单例实现,其目的是创建一个对象,而无需揭示创建过程的内部细节。这种方法可以提高代码的可维护性和可复用性,并降低耦合度。 下面是一个简单的工厂模式示例,用于创建不同类型的动物: ```csharp public interface IAnimal { void Speak(); } public class Dog : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class Cat : IAnimal { public void Speak() { Console.WriteLine("Meow!"); } } public class AnimalFactory { public static IAnimal CreateAnimal(string type) { switch (type.ToLower()) { case "dog": return new Dog(); case "cat": return new Cat(); default: throw new ArgumentException("Invalid animal type"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个IAnimal接口,它包含了Speak方法。然后,我们定义了两个具体的动物类Dog和Cat,它们实现了IAnimal接口。 最后,我们定义了一个AnimalFactory工厂类,它包含了一个静态方法CreateAnimal。该方法接受一个字符串参数,用于指定要创建的动物类型。根据给定的类型,工厂将创建相应的动物对象并返回。 使用工厂模式,我们可以轻松地创建不同类型的动物对象,而无需为每个对象创建单独的构造函数。此外,我们还可以轻松地添加新的动物类型,而无需修改现有代码。
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