.text、.data、.bss、sbss、scommon段

偶尔看到sbss段,不甚清楚,查了一下:

.sbss是小的BSS段,用于存放“近”数据,即使用短指针(near)寻址的数据。有利于小的对象组合到单个可以直接寻址的区域。《程序员的自我修养--链接、装载与库》一书的3.3.4节说:“以前用过的一些名字如.sdata、.tdesc、sbss、lit4、lit8、reginfo、gptab、liblist、.confict。可以不用理会这些段,它们已经被遗弃了。”话虽然这么说,不过实际使用中还是会碰到。

 ELF目标文件具有传统的文本、数据和BSS区段,现在拼写为.text、.data和.bss。经常还会包含.init和.fini(启动和退出时的代码),和其它一些琐碎的东西。.rodata和.data1在某些编译器中被用来表示只读数据和out-of-line数据(有些编译器也有对应只读out-of-line数据的.rodata1区段)。在诸如MIPS这样地址偏移量受限的RISC系统中,还有.sbss和.scommon区段,即小的BSS和公共块,有利于小的对象组合到单个可以直接寻址的区域,就像我们在上面讨论伪寄存器时说到的那样。在GNU C++系统中,还可以会有可以被括入文本、只读数据和数据段中的linkonce区段。

<think>好的,用户现在问的是关于C语言中.data.bss.text.rodata这几个的问题。我需要先回忆一下这些各自的作用和区别。 首先,用户之前问了如何指定头文件路径编译,现在转向目标文件的结构,可能是在学习编译链接过程或者底层的内存管理。用户可能是刚开始学习C语言,或者是想更深入了解程序的内存布局。需要以简明的方式解释每个的作用,同时指出它们的区别和实际应用。 接下来,我要确保每个的解释准确无误。.text是存放可执行代码的,通常是只读的。.data存放已初始化的全局和静态变量,而.bss则是未初始化的,或者初始化为0的全局和静态变量,这里要注意区分初始化和未初始化的区别。.rodata是只读数据,比如字符串常量和const变量。此外,还要提到这些在内存中的位置,比如.text.rodata通常是只读的,防止程序意外修改。 用户可能需要例子来理解,比如用代码示例说明不同变量存放在哪个。比如全局变量初始化和未初始化的例子,静态变量的例子,以及const修饰的变量是否进入.rodata。同时,要提到.bss在目标文件中不占空间,但在运行时分配内存,这样可以节省磁盘空间。 还要考虑用户可能的误区,比如未初始化的静态变量是否属于.bss,或者const变量的存储位置是否因编译器而异。需要指出这些细节,帮助用户正确理解。 最后,总结各个的区别,用表格或对比的方式,让用户一目了然。同时,可以提到实际应用中的注意事项,比如优化代码体积或内存使用时的考虑因素,比如将大型未初始化数组放在.bss可以减小可执行文件的大小。 需要确保语言通俗易懂,避免过于技术化的术语,但也要准确。可能用户在学习过程中遇到链接错误或者内存问题,理解这些有助于调试。因此,强调这些在程序运行中的作用和影响,帮助用户在实际编程中应用这些知识。</think>在C程序的内存布局中,`.data`、`.bss`、`.text`和`.rodata`是目标文件中的关键(section),其作用如下: --- ### 一、核心作用对照表 | 名称 | 存储内容 | 内存特性 | 初始状态 | |-----------|-----------------------------------|----------------|----------------| | `.text` | **可执行代码** | 只读 | 编译时确定 | | `.rodata` | **只读数据**(字符串常量、const变量) | 只读 | 编译时写入 | | `.data` | **已初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时加载初始值 | | `.bss` | **未初始化或零初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时清零 | --- ### 二、详细说明 #### 1. `.text` 代码 - **存储内容**:编译后的机器指令 - **特性**: - 多个进程可共享同一份代码 - 具有**执行权限**但**不可写** - **示例**: ```c void func() { // 函数体代码存储在此 int x = 10; } ``` #### 2. `.rodata` 只读数据 - **存储内容**: - 字符串字面量 `"Hello World"` - `const` 修饰的全局变量 - `switch-case` 跳转表 - **特殊限制**: ```c const int MAX = 100; // 进入.rodata char* ptr = "ReadOnly"; // 字符串本身在.rodata ``` #### 3. `.data` 数据 - **存储内容**: - 显式初始化的全局变量 - 显式初始化的静态变量 - **特点**: - 占用磁盘空间(存储初始值) - 程序加载时复制到内存 - **示例**: ```c int initialized = 42; // 全局变量 static float pi = 3.14f; // 静态变量 ``` #### 4. `.bss` 未初始化 - **存储内容**: - 未初始化的全局/静态变量 - 零初始化的全局/静态变量 - **优势**: - **不占用磁盘空间**(仅记录内存大小) - 程序加载时自动填充零 - **示例**: ```c int uninitialized; // 进入.bss static char buffer[1024]; // 进入.bss int zero = 0; // 零初始化也进.bss ``` --- ### 三、内存布局示例 ``` 高地址 +------------------+ | 栈(stack) | | ↓ 生长方向 | +------------------+ | 堆(heap) | | ↑ 生长方向 | +------------------+ | .bss | ← 未初始化数据 +------------------+ | .data | ← 已初始化数据 +------------------+ | .rodata | ← 只读数据 +------------------+ | .text | ← 程序代码 低地址 ``` --- ### 四、验证实验 通过 `size` 命令查看各大小: ```bash # 编译测试程序 gcc -o test test.c # 查看信息 size test ``` 输出示例: ``` text data bss dec hex filename 1024 256 128 1408 580 test ``` --- ### 五、编程注意事项 1. **`.bss` 优化**:大型零初始化数组应声明为全局/静态变量 ```c static char big_buffer[1MB]; // 优于栈上声明(避免栈溢出) ``` 2. **`.rodata` 保护**:尝试修改只读数据会导致错误 3. **`.data` 初始化**:显式初始化非零值变量会增大可执行文件体积 4. **多线程安全**:全局变量存储在`.data`/`.bss`中,需注意线程同步问题 通过 `objdump -h` 可查看更详细的信息,理解这些有助于进行内存优化和调试内存相关错误。
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