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文章平均质量分 78
Ada_csdn
这个作者很懒,什么都没留下…
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好风凭借力,微信产业链上“三大势力”已形成
评价一款产品是否足够,衡量标准之一就是看它有没有带动产业链实现共同繁荣。以刚刚发布iPhone 6和iWatch的苹果为例,它的供应商无不在今年秋天面露喜色,比如为苹果供应蓝宝石材料的极特先进科技公司,其股价已经在半年不到的时间内翻倍,而恩智浦半导体公司受惠于它将为iPhone提供临柜支付的技术支持,也在最近一个月中股价上涨超过15%。软件行业同样如此,微信就是最好的一个观测标本。转载 2014-09-15 16:01:30 · 2073 阅读 · 0 评论 -
刷卡功能拯救不了微信支付
此前微信传闻颇多,涉及到微信支付方面的就是将支持线下条形码支付,而在微信最新更新的一个版本里,微信多了一个“刷卡”功能,这个功能是与微信合作的线下商家,用户可通过微信“刷卡”来与商家完成消费对接。前有百度直达号堵路,中有银联砌墙,后有阿里IPO封门,微信很着急,并且连番动作,首先是取消了微信小店的2万保证金,其次又在这个时间点推出“刷卡”,不过看上去似乎有些醉翁之意不在酒,这表现出转载 2014-09-15 16:13:10 · 2091 阅读 · 0 评论 -
腾讯之困,QQ与微信各有各的烦恼
QQ渐渐在腾讯内部弱化在PC时代,QQ是即时通讯领域当之无愧的王者。但在微信崛起后,手机QQ未来会被微信替代的推断喧嚣至上。早在2012年就有传言腾讯在游戏领域开始去“娱乐化”,近两年腾讯又开始了去“QQ”化的历程,这个曾经给腾讯带来巨大用户的平台品牌符号开始被淡化。最明显的要数近几年腾讯开发的手机APP产品,悄悄的改名,以前腾讯对外的所有产品,几乎都冠以QQ名字。比如QQ转载 2014-09-02 15:21:55 · 2511 阅读 · 0 评论 -
手机游戏留存时间短 社交因素影响新游戏选择
近日,CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例最高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,说明超过三成手机游戏用户一般情况下一款游戏仅玩不到一个月的时间。手机游戏留存时间短,是手机游戏的一个严重问题。用户在手机游戏上消耗的时间总体在增加,但是单款产品的留存时间却很转载 2014-09-17 11:21:10 · 1013 阅读 · 0 评论