
游戏图形学
文章平均质量分 81
Ad_Chang
每天一点新鲜空气
展开
-
实时渲染中常用的几种Rendering Path
原文链接:实时渲染中常用的几种Rendering Path1. rendering path的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线。这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础。目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和OpenGL)都开始支持现代的图形渲染管线。现代的渲染管线也称为可转载 2017-09-24 00:40:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
裁剪空间
原文链接:裁剪空间 顶点接下来要从观察空间转换到裁剪空间(clip space,也被称为齐次裁剪空间)中,这个用于转换的矩阵叫做裁剪矩阵(clip matrix),也被称为投影矩阵(projection matrix)。 裁剪空间的目标是能够方便地对渲染图元进行裁剪:完全位于这块空间内部的图元将会被保留,完全位于这块空间外部的图元将会被剔除,而与这块空间边界相交的图转载 2017-10-16 00:41:09 · 15627 阅读 · 5 评论