Unity 添加脚本模板

在Unity中,可以通过创建自定义脚本模板来避免编写重复代码。当在Project窗口使用Create按钮时,可以调用这些模板,比如为UI脚本初始化交互组件或设定lua脚本的常用结构。

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通过Project 窗口Create 按钮添加脚本模板

通过预先编辑的脚本模板,可以省去编辑脚本中的重复代码。例如在新建UI脚本时会有一些初始化交互组件的代码,或者是固定的lua脚本代码。

脚本模板代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #NAME# : MonoBehaviour{
    void MyFunction(){
        
    }
}

编辑器代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

// 通过Project 窗口Create 按钮添加脚本模板
public class ScriptTemplate {
	// 脚本模板所在目录
	private const string MY_SCRIPT_DEFAULT = "Assets/Editor/ScriptTemplates/C# Script-MyNewBehaviourScript.cs.txt";

	[MenuItem("Assets/Create/C# MyScript", false, 80
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