通过Project 窗口Create 按钮添加脚本模板
通过预先编辑的脚本模板,可以省去编辑脚本中的重复代码。例如在新建UI脚本时会有一些初始化交互组件的代码,或者是固定的lua脚本代码。

脚本模板代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class #NAME# : MonoBehaviour{
void MyFunction(){
}
}
编辑器代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
// 通过Project 窗口Create 按钮添加脚本模板
public class ScriptTemplate {
// 脚本模板所在目录
private const string MY_SCRIPT_DEFAULT = "Assets/Editor/ScriptTemplates/C# Script-MyNewBehaviourScript.cs.txt";
[MenuItem("Assets/Create/C# MyScript", false, 80

在Unity中,可以通过创建自定义脚本模板来避免编写重复代码。当在Project窗口使用Create按钮时,可以调用这些模板,比如为UI脚本初始化交互组件或设定lua脚本的常用结构。
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