unity获取内置图标样式

在Unity中,可以通过EditorGUIUtility.IconContent方法获取内置图标,并用于编辑器UI内容的展示。GUIContent负责定义渲染的内容,而GUIStyle则规定了内容的渲染样式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

调用EditorGUIUtility.IconContent(“icon name”) 填充editor ui 内容。

GUIContent defines what to render and GUIStyle defines how to render it.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyUnityTextureWindow : EditorWindow {

	[MenuItem(("Window/My UnityTextureWindow"))]
	static void Init(){
		EditorWindow.GetWindow<MyUnityTextureWindow>("MyUnityTextureWindow");
	}
	Vector2 m_Scroll;
	List<string> m_Icons = null;
	void Awake(){
		m_Icons = new List<string>();
		Texture2D[] t = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Texture2D>();
		foreach(Texture2D x in t){
			Debug.unityLogger.logEnabled = false;
			GUIContent gc = EditorGUIUtility.IconContent(x.name);
			Debug.unityLogger.logEnabled = true;
			if(gc != null && gc.image != null){
				m_Icons.Ad
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值