今天算是废了,没干什么事情

博主白天指导客户学习S7200编程基本知识,未在.NET投入太多精力。在微软新闻组获Peter Qian帮助,其是C++老手。博主考虑脚本与应用程序结合问题,还纠结是否深入研究C++,选择C#是因其快速且优美。

今天白天就是一个客户过来学习最简单的S7200编程等基本知识。没有在.NET投入什么精力,好在今天的一大收获是在微软的新闻组里面一个叫做Peter Qian的老兄给了我不少帮助,至少他的耐心是让我佩服的。看到他的文章感觉是一个C++老手。

这是我整个计划的另外一个开头,我需要知道脚本如何与应用程序结合。这是另外一个专题来者。看了Peter的文章我还有一种感觉,到底要不要研磨C++呢,我选择C#是为了快速,另外一点,C#也的确像很多文章声称的那样,比较优美,当然这是我的感觉,因为Peter在文章中说,C#是“闷闷的”,哈哈。

Peter的那一篇文章我加入链接吧。

取地址操作在编程中有多种重要用途,以下是一些常见的方面: ### 指针操作 取地址操作是创建指针的基础。通过取地址操作符 `&` 可以获取变量的内存地址,从而将该地址赋值给指针变量。例如: ```c #include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *ptr = &num; // 获取num的地址并赋值给指针ptr printf("Value of num: %d\n", *ptr); // 通过指针访问num的值 return 0; } ``` 在这个例子中,`&num` 取到了变量 `num` 的地址,然后将其赋值给指针 `ptr`,后续就可以通过指针 `ptr` 来访问和修改 `num` 的值。 ### 函数参数传递 在函数调用时,使用取地址操作可以将变量的地址传递给函数,从而实现对原变量的修改。例如: ```c #include <stdio.h> void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int x = 5, y = 10; swap(&x, &y); // 传递x和y的地址给swap函数 printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出交换后的结果 return 0; } ``` 这里 `&x` 和 `&y` 分别取到了变量 `x` 和 `y` 的地址,将其作为参数传递给 `swap` 函数,在函数内部就可以通过指针修改 `x` 和 `y` 的值。 ### 动态内存分配 在动态内存分配时,通常需要使用指针来管理分配的内存,而取地址操作可以帮助我们正确地操作这些指针。例如: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *arr = (int*)malloc(5 * sizeof(int)); if (arr != NULL) { for (int i = 0; i < 5; i++) { arr[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", arr[i]); } free(arr); // 释放动态分配的内存 } return 0; } ``` 虽然这里有直接使用取地址操作,但在更复杂的场景中,可能需要取到指针变量的地址来进行多级指针的操作。 ### 数据结构操作 在实现链表、树等数据结构时,取地址操作可以用于连接节点。例如,在链表中,每个节点包含一个指向下一个节点的指针: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构 typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; int main() { Node *head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->data = 1; Node *second = (Node*)malloc(sizeof(Node)); second->data = 2; head->next = second; // 将head的next指针指向second节点 second->next = NULL; Node *current = head; while (current != NULL) { printf("%d ", current->data); current = current->next; } free(head); free(second); return 0; } ``` 这里通过取地址操作(虽然代码中有显式的 `&`,但 `malloc` 返回的是分配内存的地址)来创建节点,并通过指针将节点连接起来。 ### 引用与取地址的区别 在C++中,引用和取地址操作有所不同。引用中的 `&` 只会出现在定义中,在变量类型(类)名后面,并且在接下来的代码中,`&` 符号都不会再出现,只需直接使用引用定义的名字即可;而取地址符是不用绑定类名的,直接在变量(对象)左边写上 `&` 即可(变量可以是指针或引用,毕竟它们也算是变量)。例如: ```c++ #include <iostream> int main() { int i = 0; int &ri = i; // 引用 int *pi = &i; // 取地址 std::cout << ri << std::endl; // 输出i的值 std::cout << &i << std::endl; // 输出i的地址 std::cout << &ri << std::endl; // 输出ri的地址 std::cout << &pi << std::endl; // 输出pi的地址 return 0; } ```
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