网络编程
概念
编写程序使得多台设备或多台计算机进行网络传输。
TCP和UDP
1)TCP和UDP是传输层的两个重要的协议。
2)TCP是连接的协议,TCP连接分为三个阶段:连接建立、数据传送、连接释放,类似于打电话。
3)UDP是非连接的协议,传输数据之前原始主机(源端)和目标主机(终端)不需要建立连接,类似于发短信。
HTTP
1)一种应用层协议,它是基于TCP协议上的请求响应式协议。
2)HTTP指定客户端和服务器端如何建立连接,客户端如何从服务器请求数据,以及服务器端如何响应数据。
端口号
1)0-1023:常规的端口号
2)1024-65535:自定义服务的端口号
3)端口号用来标识不同的服务
4)mysql:3306 tomact:8080 http:80
Socket编程
1)Socket:套接字 两台主机之间逻辑连接的端点,如果想要实现多个网络节点通信依赖于TCP/IP协议和HTTP协议。
2)TCP/IP协议是传输层协议,主要解决如何在网络中传播;
3)HTTP协议是应用层协议,主要解决如何包装数据 SOAP:HTTP + XML
4)Socket编程实际上是对TCP/IP协议的封装,Socket本身不是协议,而是一个调用的接口(API)
5)Socket编程主要涉及到客户端和服务端的编码,首先在服务器端创建一台服务器套接字(ServerSocket),并把他附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。(端口1024-65535,选择一个没有被其他进程所使用的端口)
网络通信的第一要素:IP
1)InetAddress:代表IP地址,一个对象代表一个IP
2)创建InetAddress对象,getByName(String host)
3)getHostName():获取IP地址对应的域名
4)GetHostAddress():获取IP地址
TCP网络编程代码举例
package com.hpe.socket;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import org.junit.Test;
// TCP编程案例3:从客户端发送文件给服务器端,服务器端保存到本地,并响应到客户端
public class TestTCP3 {
@Test
public void client() throws Exception{
// 1.创建Socket对象,向服务端发出套接字连接请求,指定服务器的IP地址,以及接收程序的端口号
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
// 2.客户端向服务器发送数据,调用getOutputStream方法
OutputStream os = socket.getOutputStream();
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("褚.jpg"));
byte[] bs = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(bs)) != -1) {
// 3.发送数据
os.write(bs,0,len);
}
// 执行shutdownOutput():服务端响应给客户端
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b1 = new byte[1024];
int len1;
while((len1 = is.read(b1)) != -1) {
// 将读出数据转化为字符串打印到控制台
String str = new String(b1,0,len1);
System.out.println(str);
}
// 关闭
is.close();
os.close();
fis.close();
socket.close();
}
@Test
public void server() throws Exception{
// 1.创建ServerServer对象,指定开放服务的端口号,用于监听客户端的请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
// 2.调用accept()方法,接收客户端发送的请求,返回一个Socket对象
Socket s = ss.accept();
// 3.调用Socket对象的getInputStream方法,获取客户端发过来的输入流包装的数据
InputStream is = s.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("2.jpg"));
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(b)) != -1) {
fos.write(b,0,len);
}
System.out.println("收到来到"+s.getInetAddress().getHostAddress() + "的文件");
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("收到,谢谢".getBytes());
os.close();
fos.close();
is.close();
s.close();
}
}
UDP编码实例
package com.hpe.socket;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import org.junit.Test;
//用UDP实现传输数据
public class TestUDP1 {
@Test
public void client() throws Exception{
// 1.创建DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] b = "I love you forever.".getBytes();
// 2.创建数据报
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, 0, b.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
// 3.发送数据报
ds.send(dp);
// 4.释放资源
ds.close();
}
@Test
public void server() throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
ds.receive(dp);
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(s);
ds.close();
}
}
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