c# static的全部用法

本文详细解释了C++中static关键字的多种用途,包括类的静态成员、静态函数、局部静态变量及仅在当前源文件中可见的全局变量和函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

static的全部用法
     要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
     int a;
     string s;
     其实就是:
     auto int a;
     auto string s;
     而static变量的声明是:
     static int a;
     static string s;
     这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
     对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
     void func()
     {
         int a;
         static int b;
     }
     每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
     static int s_;
};
     在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_ = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
     类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
     类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
     static void func(int );
};
     实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
     静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
     在cpp文件的全局范围内声明:
     static int g_ = 0;
     这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
     如果不使用static声明全局变量:
     int g_ = 0;
     那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
     如果在一个头文件中声明:
     static int g_vaule = 0;
     那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
     这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
     extern int g_;      // 注意,不要初始化值!
     然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
     int g_ = 0;      // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
     然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
     在cpp内声明:
     static void func();
     函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要! 
 
<think>好的,用户想了解C#static关键字的作用和使用场景。我需要先回忆相关知识,然后整理出一个清晰的回答结构。首先,static关键字在C#中主要用于修饰类成员,使其属于类本身而不是实例。这包括静态字段、静态方法、静态属性、静态构造函数和静态类。 接下来,我需要分点说明每个作用。比如静态字段是所有实例共享的内存,静态方法可以直接通过类名调用,不需要实例。静态构造函数用于初始化静态成员,而静态类则不能被实例化,通常用于工具类。 然后要考虑使用场景。比如工具类、共享数据、单例模式、扩展方法等。同时,用户提供的引用中提到了Java的static关键字和代码块,但C#static用法类似,不过需要注意区别,比如静态构造函数和代码块的差异。 还要注意用户提到的引用内容,比如引用[1]提到static的灵活性和便利性,但需要谨慎使用。引用[2]和[3]虽然关于yield和volatile,但可能无关,但需要确保回答不涉及这些内容。 需要检查是否有遗漏的部分,比如静态属性和事件,以及单例模式的实现。还要提醒用户注意事项,比如线程安全、过度使用的问题,以及静态构造函数的特点。 最后,生成相关问题时要围绕static关键字的不同方面,比如与实例成员的区别、单例模式、内存影响、替代方案和注意事项等。确保问题覆盖回答中的关键点,帮助用户进一步学习。</think>### C# static 关键字的作用与使用场景 #### 一、核心作用 1. **静态成员** 用`static`修饰的字段、方法、属性、事件等成员**属于类本身**,而非类的实例。所有实例共享同一份静态成员存储空间。例如: ```csharp public class Counter { public static int Count { get; set; } // 静态属性 public static void Increment() => Count++; // 静态方法 } ``` 2. **静态构造函数** 用于初始化静态字段,在类首次被访问时自动执行且**仅执行一次**: ```csharp public class ConfigLoader { static ConfigLoader() { // 加载配置文件 } } ``` 3. **静态类** 用`static`修饰的类**不可实例化**,仅包含静态成员,常用于工具类: ```csharp public static class MathUtils { public static double CalculateCircleArea(double r) => Math.PI * r * r; } ``` #### 二、典型使用场景 1. **共享数据存储** 适合存储全局配置、计数器等需要跨实例共享的数据: ```csharp public class AppState { public static int ActiveUsers; // 所有用户共享的在线人数统计 } ``` 2. **工具类方法** 提供与对象状态无关的工具方法(如数学计算、格式转换): ```csharp public static class StringHelper { public static bool IsValidEmail(string email) { /*...*/ } } ``` 3. **单例模式实现** 通过静态字段确保类只有一个实例: ```csharp public class Singleton { private static Singleton _instance; public static Singleton Instance => _instance ??= new Singleton(); } ``` 4. **扩展方法** 配合`this`关键字为现有类型添加扩展方法: ```csharp public static class EnumerableExtensions { public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source) { /*...*/ } } ``` #### 三、注意事项 1. **线程安全问题** 静态成员默认不保证线程安全,多线程场景需配合`lock`或并发集合: ```csharp private static readonly object _lock = new object(); public static void UpdateCounter() { lock(_lock) { Counter++; } } ``` 2. **内存泄漏风险** 静态引用会阻止被引用对象被GC回收,需谨慎持有大对象[^1]。 3. **初始化顺序** 静态构造函数执行时机由CLR控制,不能直接调用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值