C++学习笔记——static学习

本文深入探讨了C++中static的使用方式,包括普通变量、函数及类中的应用。具体分析了静态局部变量、静态全局变量、普通静态函数的特性与区别,并通过实例展示了它们的使用方法。

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        在C++中static的使用分为普通变量、函数以及在类中的使用。

1、普通使用

       将变量声明为static,该变量就被定义成为一个静态变量,包括静态局部变量与静态全局变量。或者声明普通函数为静态函数。

静态局部变量

        通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应释放。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量特点:
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用静态局部变量为宜。
如下例:
#include <iostream>

void test_func()
{
    static int n=7;
    int m=7;
    n++;
    m++;
    cout<<"n="<<n<<";m="<<m<<"\n";
}
int main()
{
    test_func();
    test_func();
    test_func();
    return 0;
}
        运行结果为:
 n=8;m=8
   n=9;m=8
   n=10;m=8
  [Finished in 0.4s]

静态全局变量

该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
       如下例:
#include <iostream>

static int a=0;

void test_func1()
{
    a++;
    cout<<"in test_func1 a="<<a<<"\n";
}
void test_func2()
{
    a++;
    cout<<"in test_func2 a="<<a<<"\n";
}
void test_func3()
{
    a++;
    cout<<"in test_func3 a="<<a<<"\n";
}
int main()
{
    test_func1();
    test_func2();
    test_func3();
    return 0;
}
结果为:
in test_func1 a=1
in test_func2 a=2
in test_func3 a=3
[Finished in 0.4s]

普通静态函数
在函数的返回类型前加上static,函数即被定义为。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

2、类中的使用

        包括静态成员变量与静态函数。

 静态成员变量

 在类内成员变量的声明前加上static,该数据成员就是类内的静态成员变量。如下例:
#include <iostream>
using namespace std;

class test
{
public:
    test(int a,int b);
    ~test(){}
    void get_sum();
private:
    int a;
    int b;
    static int sum;
    /* data */
};
int test::sum=0;
test::test(int a,int b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}
void test::get_sum()
{
    sum += a+b;
    cout<<sum<<"\n";
}
int main()
{
    test a(1,2);
    a.get_sum();
    test b(1,2);
    b.get_sum();
    return 0;
}
       其结果分别为:
3
6
[Finished in 0.4s]
对于非静态 成员变量,每个类对象都有自己的拷贝。而静态 成员变量被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态 成员变量在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态 成员变量是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态 成员变量只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态 成员变量的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区;
静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义;
静态成员变量 和普通成员变量一样遵从public,protected,private访问规则。
静态成员函数
        与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分,普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
        如下例:
#include <iostream>
class test
{
public:
    test(int a,int b);
    ~test(){}
    static void get_sum();
private:
    int a;
    int b;
    static int sum;
    /* data */
};
int test::sum=0;
test::test(int a,int b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
    sum += a+b;
}
void test::get_sum()
{
    cout<<sum<<"\n";
}
int main()
{
    test a(1,2);
    a.get_sum();
    test b(1,2);
    b.get_sum();
    return 0;
}
        运行结果为:
3
6
[Finished in 0.4s]
静态成员函数的特点可以总结如下:
1、出现在类体外的函数定义不能指定static;
2、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3、非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4、静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

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