js中自定义方法实现停留几秒sleep

本文介绍了一种在JavaScript中自定义实现sleep方法的方式,通过循环等待来达到指定毫秒数的延迟效果。
js中不存在自带的sleep方法,要想休眠要自己定义个方法,需要的朋友可以参考下
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function sleep(numberMillis) { 
var now = new Date(); 
var exitTime = now.getTime() + numberMillis; 
while (true) { 
now = new Date(); 
if (now.getTime() > exitTime) 
return; 

}
<think>嗯,用户想在UniApp里实现九宫格抽奖功能,包括动画和不同弹窗的处理。首先,我需要考虑九宫格的布局,UniApp里可以用Flex布局或者Grid组件。不过Grid可能需要兼容性处理,可能Flex更稳妥,用view组件排列成3x3的结构。每个格子需要绑定点击事件,触发抽奖逻辑。 然后是动画效果,用户点击后可能需要一个高亮的边框移动效果,或者旋转效果。CSS动画可能比较适合,比如使用@keyframes定义旋转或移动的动画,通过动态类名来控制动画的启动和停止。可能需要用transform属性来实现平滑的过渡,比如translateX和translateY来移动高亮框的位置。 接下来是抽奖逻辑的处理。需要根据后端接口返回的中奖结果,或者前端自己模拟的概率来判断是否中奖。这里要注意,中奖概率的处理可能需要随机数生成,然后根据预设的概率分布来决定结果。比如,生成一个0到1的随机数,如果小于0.3就是中奖,否则不中奖。 动画结束后显示弹窗,这里需要在动画完成后触发一个回调函数,使用uni.showModal或者自定义弹窗组件。如果是自定义弹窗,可以通过v-if或v-show来控制显示,同时根据中奖状态展示不同的内容和样式。比如,中奖弹窗用绿色背景,未中奖用灰色,并显示不同的提示文字。 逻辑处理方面,抽奖过程中需要防止用户重复点击,可以在点击事件开始时一个锁,直到动画结束和弹窗关闭后再解锁。同时,中奖后的数据处理,比如奖品数量的更新,可能需要调用接口同步到后端,或者更新前端的本地状态。 还需要考虑移动端的适配问题,比如不同屏幕尺寸下九宫格的布局是否正常,动画效果是否流畅,弹窗在不同设备上的显示效果等。可能需要使用响应式单位如rpx来布局,确保在不同设备上的一致性。 测试的时候要注意,多次点击是否会导致动画重复执行,网络请求失败时的处理,以及弹窗关闭后状态是否正确重置。还有,中奖概率是否符合预期,可能需要统计实际的中奖次数来验证概率设置是否正确。 最后,代码结构方面,可能需要将九宫格抽奖作为一个组件封装,提高复用性。抽奖逻辑和动画效果可以拆分成单独的方法,便于维护和调试。样式部分需要注意类名的管理,避免全局污染,可以使用scoped样式或者BEM命名规范。</think>### UniApp九宫格抽奖功能实现步骤 #### 一、基础布局实现 1. 使用Flex布局构建3x3宫格: ```html <view class="grid-container"> <block v-for="(item, index) in prizeList" :key="index"> <view class="grid-item" @click="startLottery"> <image :src="item.icon" mode="aspectFit"></image> </view> </block> </view> ``` ```css .grid-container { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 600rpx; margin: 40rpx auto; } .grid-item { width: 33.33%; height: 200rpx; border: 2rpx solid #eee; box-sizing: border-box; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } ``` #### 二、动画实现 1. 高亮边框动画: ```css @keyframes highlight { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.1); } 100% { transform: scale(1); } } .active-item { animation: highlight 0.8s infinite; border-color: #ffd700; } ``` 2. JavaScript控制类名切换: ```javascript data() { return { isAnimating: false, currentIndex: -1 } }, methods: { async startLottery() { if(this.isAnimating) return; this.isAnimating = true; // 模拟3秒动画 for(let i=0; i<9; i++){ this.currentIndex = i%9; await this.$sleep(300); } this.showResult(); this.isAnimating = false; } } ``` #### 三、抽奖逻辑处理 1. 中奖概率算法示例: ```javascript function checkWin() { const random = Math.random(); return { isWin: random < 0.3, // 30%中奖率 prize: random < 0.1 ? '一等奖' : random < 0.3 ? '二等奖' : '谢谢参与' } } ``` #### 四、弹窗显示控制 1. 自定义弹窗组件: ```html <view class="modal-mask" v-if="showModal"> <view class="modal-content" :class="{'win-style': isWin, 'lose-style': !isWin}"> <image src="/static/result-icon.png"></image> <text>{{ resultText }}</text> <button @click="closeModal">确定</button> </view> </view> ``` #### 五、完整流程控制 ```javascript export default { methods: { async startLottery() { // 检查抽奖次数 if(this.remainingTimes <= 0) { uni.showToast({ title: '次数已用完', icon: 'none' }); return; } // 调用抽奖接口 const res = await uni.request({ url: '/api/lottery', method: 'POST' }); // 处理结果 if(res.code === 200) { this.runAnimation(res.data.prizeIndex); } }, runAnimation(targetIndex) { // 计算动画路径 const steps = this.calculateSteps(targetIndex); // 执行动画 steps.forEach(async (index, i) => { await this.$sleep(50 + i*20); this.currentIndex = index; }); this.showResult(); } } } ```
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