本科游戏设计毕设经历

本文记录了一位本科生在游戏设计毕设过程中的经历,从选择题目的波折,到利用Android开发飞行射击游戏APP,期间克服了时间紧张、技术难题等问题。作者详细介绍了游戏功能、实现原理以及遇到的挑战,分享了从毕设中学到的经验和感受。

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提供了必设源码:https://github.com/abcnull/IndependentPlaneGame
欢迎大家 star 和 fork

  以前其实还没听说过本科毕设有多难,研究生和博士生到是知道难度有些大,在网上听很多人说本科的毕业设计很水,虽然目前为止我还没有答辩,还有一周,但是就我的毕设经历来讲,我觉得本科毕设真的不简单,也许是网友们实力太强或者是大学检查的很水,或者说我的实力太差了。
  我的毕设是做个游戏APP,起初我本来选题是连连看APP游戏设计,但是后来遇到一点事情说题目重复了要求更换,于是我在4月初的时候去换题目,结果是换成的俄罗斯方块游戏改进也重复了,我便在导师的要求下换了一个类似于“雷霆战机”那样的飞行射击类游戏APP,当时学校没什么事情,我就一直呆在家里,从四月份开始,要知道5月初就要中期检查了,5月中旬还要论文检查之类的,5月底要答辩了,所以说我做这个APP游戏还是时间很紧迫的,所以这段时间一直没有更新优快云博客,时间都去做毕设了,今天开始的后几天可以连续写博客了。其实我以前只学过一点Android开发,而且忘了很多,Android游戏以前都没做过。
  这次的游戏APP题目是飞机游戏APP设计与实现,幸好我在寒假的时候没有太松懈,复习了Android的一些内容,学习了View的相关知识,还看了网上对于俄罗斯方块的实现(虽然忘了),同时仔细看了安卓游戏从零开始的入门,看了不少东西,对做这么一个题目也不能说完全没有信息。后来我在网上也查过许多的资料,终于在4月快结束的时候基本把项目弄好了。使用的是eclipse,View框架,因为我以前一直用eclipse没用过Android Studio,而且我也没系统的学习过一些游戏引擎,所以只能用View来做游戏,而且View足够用了,虽然逻辑部分可能很复杂。
  还记得我4月份在家做毕业设计,几乎连续12天早上睡醒就直接打开电脑码代码做毕业设计,就这样一直做,做到晚上11点多便去睡觉,除了上厕所偶尔出个门,连吃饭都是在电脑前。4月底终于把项目基本完成,后来我在5月份的时候给项目添加了许多新的功能,而且在5月份前几天先去给另一个老师进行中期检查,老师估计只看了不到一分钟,他直接看了在我手机上运行的游戏的效果,稍微问了几点问题,然后就行了,感觉中期检查好水啊~。当时中期检查我还担心看不看论文,因为我还没写论文,不过幸好中期检查根本不看论文。后来的几天我把论文补上了,一开时论文的格式问题非

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