- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 一年后的重新开始写博客
这是个性能优化的 快速找到唯一的物体给予反馈 草 以key来存储 32为 16为x 16为y 留一个补码为 一个正负位 14 14 把所有草ky存入场景加载表里 表存储优化 直接写入直接调用 表dll 读表要继续类里加变量存储 流程热更新拉到模型数据 模型数据写入类里 类再反写到表里 计算所有key(游戏加载的时候 (计算每个草的位置 转换成key)加载草不管) 加个字典 有key了 玩家位置去寻找现有字典key 给key加特效 明天有时间开始详细写博客了 应该开始...
2020-08-12 17:55:56
175
原创 两年内游戏开发学习计划
之前在研究mmo类游戏 国内很多MMORPG的游戏其实服务器和页游也不多,都是跑任务。 我要开发的网络独立游戏是建立在雄厚的技术基础上的,首先得熟悉各种大型游戏的架构,细节(这个要慢慢做功能才能慢慢学会)。 我准备了4套左右商用erlang服务器代码(应该可以花大量的时间去捣鼓了) 10套左右 大型unity单游与网游代码 unity最新技术的学习资料 几本erlang中高级的书 大量的erlan...
2019-11-19 16:51:47
552
2
原创 我写的bug与经验总结(二):工作环境
之前公司的 项目环境 因为有多个分公司有很多在国外所以显得非常繁琐当然有一定好处。 公司群管理使用 电报 ,好处:国际化且专业,坏处:nvp实在麻烦。 现公司 使用 钉钉 好处:国内企业都使用钉钉 方便 坏处:暂无 管理制度:非常的不明确,且要求严苛(迟到罚款严重) 现 非常明确的规章制度 人性化管理 福利好 总策划人非常好 是那种有直爽的人 项目管理 使用github来托管代码 gi...
2019-11-14 14:49:03
271
原创 我写的bug与经验总结(一):邮件
来新公司后 发现 公司项目的bug比之前公司的少了n倍 这应归结于 管理制度和架构本身的功劳,我也就获得了大量的时间学习(新人一般都是 改bug和打杂的 如果你在找bug 和打杂你应该接受,因为每一个CTO CEO都可能是从刷盘子开始) 进公司写的第一个功能是邮件系统,首先开发的时候不是bug是完完全全的逻辑错误。这个邮件系统的要求是:web管理页面能通知服务器,服务器通知app端和web端、p...
2019-11-14 12:07:00
323
原创 我作为游戏开发应届生的经历和未来规划
2019.11月我已经工作了半年多了。 在高中开始接触计算机编程noip获过奖没有继续比赛选择好好读书考大学(好好摸鱼 最后一个月读书随便考个本科以上的大学 滑稽qwq)。 高中主要简单学习了数据结构游戏图形学入门 cocosx 游戏引擎,c与c++的学习。 大一还在决定方向学习过逆向window编程 准备学习Linux编程觉得没意思放弃了,决定游戏开发的路线。 大一用控制台,ascii开发过彩色...
2019-11-12 16:51:09
1794
7
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人