CodeCombat-重点目标

本文介绍了一款游戏中的塔防AI逻辑实现方法,通过检查最近的战斗单位并判断其团队来决定攻击行为。该逻辑区分了ogres、allies和humans三个团队。
// The following runs whenever the tower needs
// something to do.

var unit = this.getNearestCombatant();
if (unit && unit.team != "humans" &&  unit.team != "allies") {
    this.say('Perish, ' + unit.id + ' of the ' + unit.team);
    this.attack(unit);
}
else {
    this.say('All clear.');
}

// This tower is too bloodthirsty!
// Have it check the unit's team before opening fire.
// There are three teams: "ogres", "allies", and "humans".
// If you need help, press Guide at the top.

游戏截图:


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