2.流行的通讯库/消息中间件
网络上各种各样的通讯中间件/MQ多不胜数。具作者所知,比较有名的有ACE、ICE、Boost::ASIO、MSMQ、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ等等。
其中ACE、ICE是经典,网上资料很丰富,不过入门门槛较高,说白了就是有点难学难精。属于高端大气上档次的货。
Boost::ASIO作为大名鼎鼎的Boost模块之一,感觉很不错,只需引用.hpp文件,不需要动态库,性能据说也不错,跨平台,值得推荐和学习。不过没有最简单只有更简单,当有更好的选择时,Boost::ASIO的语法就略显复杂了。(不过还是强力推荐)。
MSMQ 微软的东西,用起来还可以,不过一般不推荐,毕竟linux下没人会用它。
JSM、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ基本上是一类东西。activemq,基于jms稳定可靠安全。rabbitmq,基于erlang,充分利用并发和分布式特性。zeromq,号称世上最快消息内核。
l ActiveMQ pActiveMQ是Apache开发的开源消息中间件,纯Java实现,基于JMS1.1及J2EE 1.4规范。 l RabbitMQ pRabbitMQ 是由 LShift 提供的一个 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) 的开源实现,由以高性能、健壮以及可伸缩性出名的 Erlang 写成,因此也是继承了这些优点。 l ZeroMQ p是由iMatix公司使用C语言开发的高性能消息中间件,是对socket的封装,在发送端缓存消息。
| ActiveMQ | RabbitMQ | ZeroMQ |
遵循规范 | JMS1.1及J2EE1.4 | AMPQ | --- |
架构模型 | 消息代理架构Broker | 消息代理架构Broker | C/S架构 |
实现语言 | Java | Erlang | C/C++ |
支持消息协议 | Stomp | AMPQ、Stomp等 | --- |
主要推动力量 | Apache、Redhat | Lshift、Vmware、SpringSource | iMatix |
支持编程语言 | C,Java,Python | C,Java,Python | C,Java,Python |
编程复杂度 | 复杂 | 简单 | 中等 |
持久化 | 支持 | 支持,不支持第三方数据库 | 发送端缓存 |
性能 | Normal | Normal | High |
内存使用率 | High | High | Normal |
下面是一个网上对消息系统的总结,也可以参考以下。
常见开源消息系统
3.最快的消息中间件zeroMQ
ZeroMQ简介
参考1: ?MQ(ZeroMQ)简介
参考2:ZeroMQ研究与应用分析[推荐]
参考3:高性能的通讯库-zeroMQ的几个高性能特征
参考4:ZeroMQ详细教程,从入门到深入,34篇
4.ZeroMQ的C版本nanomsg,更快
为啥又整出个ZeroMQ的C版本呢?
具本人所知,ZeroMQ作者在实现ZeroMQ后,有一天幡然醒悟“如果用C来实现ZeroMQ会不会更快呢?”所以他就用C语言重新实现了ZeroMQ,即nanomsg,目前是alpha2版本。官方网站:http://nanomsg.org/index.html
关于为什么要用C实现zeromq,其实上面是作者的杜撰。具体原因可以参照以下分析:)
为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ
为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ(第二篇)
从网上的资料来看,nanomsg确实比zeromq更快。
5.ZeorMQ优点,我为什么使用MQ?
1)使用简单,不需要部署服务器什么的,直接编译后作为一个动态库使用;
2) 编程开发简单
以下是zeromq的一个“helloword”示例:
Server
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
//
// Hello World server in C++
// Binds REP socket to tcp://*:5555
// Expects "Hello" from client, replies with "World"
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#ifndef _WIN32
#include <unistd.h>
#
else
#include <windows.h>
#endif
int
main () {
// Prepare our context and socket
zmq::context_t context (
1
);
zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REP);
while
(
true
) {
zmq::message_t request;
// Wait for next request from client
socket.recv (&request);
std::cout <<
"Received Hello"
<< std::endl;
// Do some 'work'
#ifndef _WIN32
sleep(
1
);
#
else
Sleep (
1
);
#endif
// Send reply back to client
zmq::message_t reply (
5
);
memcpy ((
void
*) reply.data (),
"World"
,
5
);
socket.send (reply);
}
return
0
;
}</unistd.h></iostream></string></zmq.hpp>
|
Client
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
//
// Hello World client in C++
// Connects REQ socket to tcp://localhost:5555
// Sends "Hello" to server, expects "World" back
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
int
main ()
{
// Prepare our context and socket
zmq::context_t context (
1
);
zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REQ);
std::cout <<
"Connecting to hello world server..."
<< std::endl;
// Do 10 requests, waiting each time for a response
for
(
int
request_nbr =
0
; request_nbr !=
10
; request_nbr++) {
zmq::message_t request (
6
);
memcpy ((
void
*) request.data (),
"Hello"
,
5
);
std::cout <<
"Sending Hello "
<< request_nbr <<
"..."
<< std::endl;
socket.send (request);
// Get the reply.
zmq::message_t reply;
socket.recv (&reply);
std::cout <<
"Received World "
<< request_nbr << std::endl;
}
return
0
;
}</iostream></string></zmq.hpp>
|
很简单吧。对比其他MQ要么需要部署Server(ActiveMQ,RabbitMQ),要么复杂Boost::ASIO。
作为反面教材,Boost::ASIO中简单的echo-server例子如下:
Server
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
|
//
// blocking_tcp_echo_server.cpp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost bind.hpp=
""
>
#include <boost smart_ptr.hpp=
""
>
#include <boost asio.hpp=
""
>
#include <boost thread=
""
thread.hpp=
""
>
using boost::asio::ip::tcp;
const
int
max_length =
1024
;
typedef boost::shared_ptr<tcp::socket> socket_ptr;
void
session(socket_ptr sock)
{
try
{
for
(;;)
{
char
data[max_length];
boost::system::error_code error;
size_t length = sock->read_some(boost::asio::buffer(data), error);
if
(error == boost::asio::error::eof)
break
;
// Connection closed cleanly by peer.
else
if
(error)
throw
boost::system::system_error(error);
// Some other error.
boost::asio::write(*sock, boost::asio::buffer(data, length));
}
}
catch
(std::exception& e)
{
std::cerr <<
"Exception in thread: "
<< e.what() <<
"\n"
;
}
}
void
server(boost::asio::io_service& io_service, unsigned
short
port)
{
tcp::acceptor a(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
for
(;;)
{
socket_ptr sock(
new
tcp::socket(io_service));
a.accept(*sock);
boost::thread t(boost::bind(session, sock));
}
}
int
main(
int
argc,
char
* argv[])
{
try
{
if
(argc !=
2
)
{
std::cerr <<
"Usage: blocking_tcp_echo_server <port>\n"
;
return
1
;
}
boost::asio::io_service io_service;
using namespace std;
// For atoi.
server(io_service, atoi(argv[
1
]));
}
catch
(std::exception& e)
{
std::cerr <<
"Exception: "
<< e.what() <<
"\n"
;
}
return
0
;
}</port></tcp::socket></boost></boost></boost></boost></iostream></cstdlib>
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
|
//
// blocking_tcp_echo_client.cpp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <boost asio.hpp=
""
>
using boost::asio::ip::tcp;
enum
{ max_length =
1024
};
int
main(
int
argc,
char
* argv[])
{
try
{
if
(argc !=
3
)
{
std::cerr <<
"Usage: blocking_tcp_echo_client <host> <port>\n"
;
return
1
;
}
boost::asio::io_service io_service;
tcp::resolver resolver(io_service);
tcp::resolver::query query(tcp::v4(), argv[
1
], argv[
2
]);
tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);
tcp::socket s(io_service);
boost::asio::connect(s, iterator);
using namespace std;
// For strlen.
std::cout <<
"Enter message: "
;
char
request[max_length];
std::cin.getline(request, max_length);
size_t request_length = strlen(request);
boost::asio::write(s, boost::asio::buffer(request, request_length));
char
reply[max_length];
size_t reply_length = boost::asio::read(s,
boost::asio::buffer(reply, request_length));
std::cout <<
"Reply is: "
;
std::cout.write(reply, reply_length);
std::cout <<
"\n"
;
}
catch
(std::exception& e)
{
std::cerr <<
"Exception: "
<< e.what() <<
"\n"
;
}
return
0
;
}</port></host></boost></iostream></cstring></cstdlib>
|
3)效率高(其实这个不是最重要的,最重要的是1、2)
为了让大伙儿有一个感性的认识,俺特地找来了消息队列软件的性能测评。这是某老外写的一篇帖子(在"这里"),不懂洋文的同学可以看"这里"。连帖子都懒得看的同学,可以直接看下图。
从图中可以明显看出,ZMQ 相比其它几款MQ,简直是鹤立鸡群啊!性能根本不在一个档次嘛。