Android SurfaceView使用示例(二)

本文探讨了Android中SurfaceView的特点及限制,特别是为何不能在其上放置标准UI控件如Button等,并通过具体代码示例说明了其背后的原因。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package eoe.Demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class Activity01 extends Activity {
GameSurfaceView mGameSurfaceView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

//创建GameSurfaceView对象
mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);

//设置显示GameSurfaceView视图
setContentView(mGameSurfaceView);
}

//触笔事件 返回值为true 父视图不做处理以下返回值为true的都是不做处理的
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
return true;
}
//按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
return true;
}
//按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){
switch (keyCode) {
//上方向键
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
mGameSurfaceView.y-=3;
break;
//下方向键
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
mGameSurfaceView.y+=3;
break;
}
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event){
return true;
}
}


写完这个例子 我有些疑问

可不可以 在 类似这种 SurfaceView 上边放一些控件呢?
前边已经说了Surface是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 但是 我还是想知道 为什么 不能再Surface上边放 一个控件 比如 一个 button 或者 一个 textview 这里我们来拿button 举例子 比如我们想在 Surface上边放一个 button 这时 我们就需要 new一个 button 按钮了呗 在Acvity01 类中我们可以这样做 Button button = new Button(this);
但是 你new 完这个 button 你怎么把它 放倒 SurfaceView 这个视图上呢? 因为在Activity01这个类中我们是这样设置布局的 setContentView(mGameSurfaceView); 它的布局就是一个 SurfaceView 说白了也是一个View 这就相当于在一个视图上在放一个视图
这是放不了的。
这时候有人就想了 我们可以把Button 放在 GameSurfaceView 类中 这个想法真是聪明 太聪明了。 然后我们就到 GameSurfaceView类中 这样写 Button button = new Button(this); 你会惊奇的发现他报错了 。 为什么呢? 下面我把 android 中 Button的源码贴上来大家看看


@RemoteView
public class Button extends TextView {
public Button(Context context) {
this(context, null);
}

public Button(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle);
}

public Button(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
}

Button 这个类比较简单 就三个构造方法。 但是 每个 构造方法 都需要一个 Context 对象。
这一点大家显然都已经注意到了。 那为什么 我可以再 在继承Activity的类里边 new一个Button 而在 继承 SurfaceView的类中确不行呢。
我们分别来看一下Activity类和GameSurfaceView类的继承关系


我想大家已经知道 为什么 SurfaceView 上边不可以放一些我们常用的控件了 也知道为什么我们可以再Activity类 里边可以 new Button 而在 SurfaceView 类里边却不行 因为我们的Activity类本身就是一个 Context对象。 而我们的 SurfaceView本身 不是 一个Context对象。 而我们要new 一个Button 怎么都得需要一个Context对象。从这个角度其实就可以解释为什么 我们不能再SurfaceView上边放一些我们常用的控件了 Button TextView之类的。
内容概要:本文针对火电厂参与直购交易挤占风电上网空间的问题,提出了一种风火打捆参与大用户直购交易的新模式。通过分析可再生能源配额机制下的双边博弈关系,建立了基于动态非合作博弈理论的博弈模型,以直购电价和直购电量为决策变量,实现双方收益均衡最大化。论文论证了纳什均衡的存在性,并提出了基于纳什谈判法的风-火利益分配方法。算例结果表明,该模式能够增加各方收益、促进风电消纳并提高电网灵活性。文中详细介绍了模型构建、成本计算和博弈均衡的实现过程,并通过Python代码复现了模型,包括参数定义、收益函数、纳什均衡求解、利益分配及可视化分析等功能。 适合人群:电力系统研究人员、能源政策制定者、从事电力市场交易的工程师和分析师。 使用场景及目标:①帮助理解风火打捆参与大用户直购交易的博弈机制;②为电力市场设计提供理论依据和技术支持;③评估不同政策(如可再生能源配额)对电力市场的影响;④通过代码实现和可视化工具辅助教学和研究。 其他说明:该研究不仅提供了理论分析,还通过详细的代码实现和算例验证了模型的有效性,为实际应用提供了参考。此外,论文还探讨了不同场景下的敏感性分析,如证书价格、风电比例等对市场结果的影响,进一步丰富了研究内容。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d37d4dbee12c A:计算机视觉,作为人工智能领域的关键分支,致力于赋予计算机系统 “看懂” 世界的能力,从图像、视频等视觉数据中提取有用信息并据此决策。 其发展历程颇为漫长。早期图像处理技术为其奠基,后续逐步探索三维信息提取,与人工智能结合,又经历数学理论深化、机器学习兴起,直至当下深度学习引领浪潮。如今,图像生成和合成技术不断发展,让计算机视觉更深入人们的日常生活。 计算机视觉综合了图像处理、机器学习、模式识别和深度学习等技术。深度学习兴起后,卷积神经网络成为核心工具,能自动提炼复杂图像特征。它的工作流程,首先是图像获取,用相机等设备捕获视觉信息并数字化;接着进行预处理,通过滤波、去噪等操作提升图像质量;然后进入关键的特征提取和描述环节,提炼图像关键信息;之后利用这些信息训练模型,学习视觉模式和规律;最终用于模式识别、分类、对象检测等实际应用。 在实际应用中,计算机视觉用途极为广泛。在安防领域,能进行人脸识别、目标跟踪,保障公共安全;在自动驾驶领域,帮助车辆识别道路、行人、交通标志,实现安全行驶;在医疗领域,辅助医生分析医学影像,进行疾病诊断;在工业领域,用于产品质量检测、机器人操作引导等。 不过,计算机视觉发展也面临挑战。比如图像生成技术带来深度伪造风险,虚假图像和视频可能误导大众、扰乱秩序。为此,各界积极研究检测技术,以应对这一问题。随着技术持续进步,计算机视觉有望在更多领域发挥更大作用,进一步改变人们的生活和工作方式 。
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