脚谱编辑

大家好 最近音乐游戏非常流行 相信所有喜欢音乐游戏的朋友都希望能够玩到自己喜欢的曲目吧 但是毕竟官方音乐还是太少不能满足我们广大玩家的心愿 所以下面我主要介绍一下跳舞机音乐脚蹼文件的制作
首先 :说明一点 这里的脚蹼是指电脑上面的模拟器得脚蹼 ,时下以STEPMANIA最为广泛流传
下面进入正题


脚谱文件是.dwi文件可以用写字板、记事本等打开,下面我举例说一下里面各项设置
以DDR6中的MAX300为例

#GENRE:Dance Dance Revolution 6th Mix -Max-,Dancing Stage Euromix 2; 曲子信息可以忽略不要
#CDTITLE:. CDTITLES Konami Original.PNG; 曲子上面那个转圈的标志,说明曲子的出处,可以忽略不要
#TITLE:MAX 300; 曲子名称(这个是实际名称,不一定就是模拟器中显示的名称)
#ARTIST:OMEGA; 艺术家(这个是实际名称,不一定就是模拟器中显示的名称)
#DISPLAYARTIST:{MAX 300-CHAR.PNG}; 艺术家(模拟器中显示的名称)
#BPM:300; 曲子的速度
#DISPLAYBPM:300; 曲子的速度(模拟器中显示的速度)
#GAP:872; 脚谱开头和音乐开头的时间差
#CHANGEBPM:1144=200,1148=150,1152=125,1154=100,1156=75,1158=50,1160=300;
变速的位置和速度,等号前面是在脚谱中的位置,后面是需要改变成的速度


#FREEZE:1160=1150; 定格,等号前面是定格位置后面是定格时间长度
#SAMPLESTART:1:01.55; 曲子预览音乐的开始位置
#SAMPLELENGTH:0:15.00; 子预览音乐的持续时间

脚蹼的编辑:
1: 可以直接用写字板、记事本编写 (但是对于初学者太难了所以不推荐)
方法如下:
还是以DDR6中的MAX300为例
下面这段是困难模式的脚蹼:


#SINGLE:MANIAC:10:00000000000000000000000000000000602084084020860860406208406060004020860860208408406042086040400060424242406262628480262068248264804080406020602080402080604020806868686824242424682482642862846280208040208060206040802080402080626264646868646460[003]00(01)008060402086806260208040604840828020604080464064604040606080626028206040804028208680204060406284628080202064604640626028208480424028208680626042406860424064208620648026402460864082604280646040001000300040240626408406868020464640109000602604246086048480206464603070008046424680646264804286284010300040626262604242424[060004]06[040006]02000B!B000000[00B]00406082464286462080424640846260824246484620842860260040628484604062626042424082828046464062686042484082846046482068246042484648428064046080900100204606402010090060820280602808208046064060B00B008064602060828060206460804028204082846284682482646[060006]000004[040004]000008[080008]02[020002]0B!B0000000000000B;

single表示单人模式,maniac表示难度为绿脚,10表示脚的个数,从10后面的冒号开始就是脚谱正文,请看小键盘0表示空,8=上 4=左 2=下 6=右 B=左右一起踩 A=上下一起踩 7=上左一起 1=左下一起 3=下右一起 9=上右一起 , 在没有任何括号的情况下每8个数字表示一个小节,所谓一个小节就是图片A所表示的,分为4个格,也就是说在没有任何括号的情况下1个箭头用2个数字表示,图片A中的脚谱写出来就是8000A0B0,80表示第一个格中的上箭头,并且表示这个箭头的起始位置在这个格的头,如果是08那就说明这个箭头的起始位置是在这个格的中间,至于从1/4 3/4 1/8 3/8 5/8 7/8处起始的箭头就需要加不同的括号了,X/4的用()括起来,并且括号内2个数字等于没有括号的1个数字,X/8的用[]括起来,并且括号内的4个数字表示不加括号的1个数字,叹号表示长踩开始的位置,要紧跟在起始位置的后面,出现的下一个相同的长踩脚谱数字就表示长踩结束,也就是说你要在长踩结束的位置写上和开头位置同样的数字,只是不加叹号。


2: 用stepmania自带的编辑功能进行编写
方法如下
运行模拟器 选择 edit/syns songs 这个模式进行游戏
进入以后用小键盘的箭头选择曲目 然后进入编辑模式
点esc唤出菜单 选择play the whole song
可以播放选定曲目 进行播放 再点esc可以暂停 在暂停的情况下 按大键盘的数字健 1 ,2 ,3, 4 就可以给歌曲填加用来游戏的箭头了1。2 。3 。4分别代表左,下,上,右
小键盘箭头上下 可以调节 脚蹼上下移动 左右箭头可以调节你设置的箭头的节拍(默认1/4 红色 依次为1/8 蓝色 ==)
编辑的过程中可以边听边编辑 也就是说拟编辑了一段脚蹼以后 你可以进入暂停状态 然后用shift+p截取你当前编辑的那段音乐进行播放不用每一次听曲目都要从头开始了(这事我以前干过) 如果还有什么不明白可以在暂停状态下按F1唤出帮助菜单 里面有说明


下面我说一下我制作脚蹼的流程
1 : 选好歌曲 注意格式为mp3
2 : 给mp3命名 比如11 最好是英文 数字 中文模拟器里面是乱码
3 : 从你已经有的跳舞机音乐目录里面复制一个现成的.dwi文件 比如max300 并且修改名字让他和mp3名字相同
4 : 用记事本打开.dwi文件
#TITLE:MAX 300;这一项 把MAX 300替换成和你mp3名称相同 比如11 然后 关闭 保存
5 : 用BPMCount.exe这个软件测量你选择的歌曲的bpm值 假设为 100吧 这个软件 我一会上传
6 : 修改.dwi文件里的#BPM:300;为你测量的数值为你测量的数值 比如100
7 : 运行一次模拟器并修改#GAP:872;数值以保证里面的数值 872 代表脚蹼在歌曲开始播放0.872秒以后开始运行 如要在歌曲之前运行 请加-号
8 : 编写脚蹼
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值