交通灯管理系统的项目需求
画图分析
切不可空想,一定要画图!
面向对象的分析与设计
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name=null;
public Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=1;i<100;i++){
try {
//随机产生时间长度
//nextInt(10) 产生10个数:0~9
//(new Random().nextInt(10)+1) 范围是1~10
//Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000) 结果是1~10秒
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
//内部类访问外部类要加final
//另一种方式访问:类名.this.变量
vechicles.add(Road.this.name+"--"+i);
System.out.println(vechicles.remove(0)+"正在通过 !");
}
}
});
//设置一个【newScheduledThreadPool(1)】定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
//第一个参数:要运行的代码
new Runnable(){
public void run() {
//检测道路上是否有车
if(vechicles.size()>0){
//检测此时是否为绿灯,可以通行?
//因为【name】是内部类访问外部类成员变量,所以格式 : Road.this.name
boolean ligthed = Lamp.valueOf(Road.this.name).isligthed();
//因为变量本身就是boolean类型,所以不用再判断“==”
/*if(ligthed==true)*/
if(ligthed){
//System.out.println(Road.this.name+"去去去去了一辆车~~~~~~~~~~");
vechicles.remove(0);
}
}
}
},
//第二个参数:过多久第一次运行
1,
//第三个参数:以后过多久再运行(一直循环)
1,
//第四个参数:描述前面数值的度量单位
TimeUnit.SECONDS);
}
}
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public enum Lamp {
//但是变量要先定义【N2S,N2E,W2E,W2N,】,后使用【S2N(N2S),】
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","N2S",false), //分析归纳组
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //对应组,简化
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); //常绿灯右转组
//定义一个枚举构造方法【构造方法一定是私有的】
//为了解决先定义后使用的问题,接受的类型不再是【Lamp】,而是【String】
/*private Lamp(Lamp oppostie)*/
private Lamp(String opposite,String next,boolean ligthed){
//接收对应的灯
this.opposite=opposite;
//接收下一个灯
this.next=next;
//接收当前灯的状态
this.ligthed=ligthed;
}
private boolean ligthed;
//对应的灯
/*private Lamp opposite;*/
private String opposite;
//下一个灯
private String next;
public boolean isligthed(){
return ligthed;
}
//变绿灯的方法
public void ligth(){
this.ligthed=true;
//如果有对应的灯,就让他调用ligth()方法,设置为绿灯
//例如:【E2W】有对应的灯是【W2E】,但是【W2E】没有对应的灯。这样就避免了死循环
if(opposite!=null){
//枚举提供一个接受String,返回对应枚举类型的方法valueOf()
Lamp.valueOf(opposite).ligth();
//这是之前【opposite】的类型为Lamp的情况
/*opposite.ligth();*/
}
}
//变红灯的方法,并且把当前灯变红之后,返回下一个灯
public Lamp blackOut(){
this.ligthed=false;
if(opposite!=null){
//System.out.println(opposite+"变红灯~~~~~~~~");
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
//变红灯之后,还有判断是否有下一个灯,如果有,就让它变绿灯
if(next!=null){
/*Lamp.valueOf(nextLamp).ligth();*/
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
//System.out.println(next+"变红绿~~~~~~~~");
nextLamp.ligth();
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
//当前的灯
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//假设当前灯是【S2E】
currentLamp = Lamp.S2N;
//让当前灯变绿
currentLamp.ligth();
//创建一个定时器
//在线程池里创建一个线程newScheduledThreadPool(1)
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run() {
//10s后把当前灯变红,并返回下一个灯
/*即:第一次:currentLamp --- S2E
第二次:currentLamp --- S2W
*/
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
5,
8,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//将各个路名用String存储
String [] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S",
"N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
//创建交通灯控制系统对象
new LampController();
}
}
运行结果
E2N--1正在通过 !
N2W--1正在通过 !
W2N--1正在通过 !
N2S变红灯~~~~~~~~
S2W变红绿~~~~~~~~
S2W--1正在通过 !
W2S--1正在通过 !
N2S--1正在通过 !
W2E--1正在通过 !
E2W--1正在通过 !
E2N--2正在通过 !
S2E--1正在通过 !
E2S--1正在通过 !
N2S--2正在通过 !
N2E--1正在通过 !
N2W--2正在通过 !
S2N--1正在通过 !
E2S--2正在通过 !
E2W--2正在通过 !
S2E--2正在通过 !
S2N--2正在通过 !
N2S--3正在通过 !
E2S--3正在通过 !
N2E--2正在通过 !
W2N--2正在通过 !
N2E变红灯~~~~~~~~
E2W变红绿~~~~~~~~
S2N--3正在通过 !
E2W--3正在通过 !
W2N--3正在通过 !
S2E--3正在通过 !
S2W--2正在通过 !
W2N--4正在通过 !
N2S--4正在通过 !
S2E--4正在通过 !
W2S--2正在通过 !
N2W--3正在通过 !
S2N--4正在通过 !
W2E--2正在通过 !
W2S--3正在通过 !
E2N--3正在通过 !
S2W--3正在通过 !
E2S--4正在通过 !
W2E--3正在通过 !
W2N--5正在通过 !
S2W--4正在通过 !
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本文详细阐述了交通灯管理系统的设计思路与实现过程,包括Road类和Lamp类的编写,以及LampController类的实现。系统中包含12条路线和12个交通灯,每条路线每秒随机增加车辆并通过绿灯,绿灯变红时车辆通过,同时改变相邻路线的灯状态。程序采用面向对象设计,通过枚举、线程和定时器实现了交通灯的智能控制。
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