【无标题】

本文介绍了程序执行的顺序,变量的声明与赋值,包括驼峰命名法的规范。详细阐述了不同类型之间的自动和手动类型转换,以及变量的动态与静态特性。还涉及到了数据类型的大小以及初始化对象的基本步骤。

程序实现方法

【1】顺序执行(自上而下)

【2】int a=10; 从右至左执行

        将“10”赋给“a”

驼峰命名法

            由三节组成时,第二,三节首字母大写。

                                      getNumLeagth

1bit

1Byte

2Bytes short

4Bytes int

8Bytes long

4Bytes float

8Bytes double

1bit boolean

2Bytes char

Type Casting 类型转换

widening casting(automatically)自动转

byte>short>char>int>long>float>double

narrowing casting(manually)手动转 强制类型转换

double>float>long>int>char>short>byte

【byte b=(byte)128;】

变量{动态变量static,成员变量}

数据类型{基础数据类型(8种)int,float......,引用数据类型}

int i = 10--->实现

左值 右值

规范 实现

Warrior warrior = new warrior(1,"花木兰",true,1000,800);

                                Operator(操作符)

new:(1)分配内存(2)初始化(3)赋值(4)this

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