boost signals2 coroutine

本文介绍了使用Boost.Signals2实现观察者模式的一种方法,并通过示例代码展示了如何解耦模块。此外,还讨论了协程的概念及其与线程、异步编程的区别,包括其优势及应用场景。

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signals2 观察者模式, 解耦模块


class Button
{
    typedef boost::signals2::signal<void (int x, int y)> OnClick;
public:
    typedef OnClick::slot_type OnClickSlotType;
    // forward slots through Button interface to its private signal
    boost::signals2::connection doOnClick(const OnClickSlotType & slot);

    // simulate user clicking on GUI button at coordinates 52, 38
    void simulateClick();
private:
    OnClick onClick;
};

boost::signals2::connection Button::doOnClick(const OnClickSlotType & slot)
{
    return onClick.connect(slot);
}

void Button::simulateClick()
{
    onClick(52, 38);
}

void printCoordinates(long x, long y)
{
    std::cout << "(" << x << ", " << y << ")n";
}
//]

int main()
{

    Button button;
    button.doOnClick(&printCoordinates);//////<span style="color:#FF0000;">这句。 否则就要将printCoordinates函数设置为Butoon类的成员、或者赋值给Button类的成员。</span>
    button.simulateClick();
   
    return 0;
}

from: http://blog.youkuaiyun.com/vagrxie/article/details/5518130


后面工作中可以尝试使用signals2.



关于coroutine,看了几篇帖子

1) coroutine是用户态的切换, 比线程切换轻量

2) 同步效率低; 异步需要N多回调,代码逻辑切成碎片;coroutine让逻辑集中、顺畅。  简单类比jmp跳转

3)stackless 与 stackful。  stackless的coroutine不能有栈变量(否则jmp回来的时候栈顶、寄存器等肯定已变了)。 stackful支持有栈变量(jmp回来会恢复现场?)

4)与异步比, 性能上有提升么?c++/boost::asio没看到有用的。 (go、lua除外)




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