MIT贴近人心的「暖」科技

美国MIT媒体实验室注意到人们被繁复、冰冷的科技产品所困扰的问题,企图解决“冷科技”问题。其展示了多项有趣研究,如“会学习”的积木、“深得你心”的鼠标、“画”出交响乐的软件,以及能真实呈现色泽影像的画笔,让科技更具人性与趣味。

 

 

MIT贴近人心的「暖」科技

 

作者:文摘          录入新月于 February 16, 2005 at 22:39:50:

 来源:http://www.linlins.com/NewMoon/7/2005-02-16-22-39-50.shtml

 

想当作曲家,只要会画线条、涂颜色就行;想当画家,只要拿只画笔到处刷就行。积木会走路、鼠标通人心,MIT最新科技更人性。

计算机、智能型手机、PDA、行车卫星导航系统、MP3播放器、数字电视……,你是否算过,现代人的一天,究竟要接触多少种科技产品?而在这些科技产品当中,你又有几项,能够轻松「完全使用」?

 

科技的进展使得每个人的生活几乎与数字科技脱离不了关系,在我们希望透过数字科技来驾驭生活的同时,往往却反被繁复、冰冷的科技产品所困扰,显得绑手绑脚。

被世界顶尖科技大厂誉为「创意泉源」、「科技早期的警示系统」的美国MIT媒体实验室,注意到这个制约现象,并企图透过创意,解决「冷科技」的问题。

 

1个月前,MIT媒体实验室执行长瓦特班德(Walter Bender),率领几位实验室先进研究群组的负责人,来台参加工研院「新世代创意联盟」的成立典礼,提及MIT媒体实验室的新主题——「简单」。

班德表示,现在的科技必须把各对象与信息的复杂、超载程度简化,让人类能从容承受并感到有趣,因为「科技是为人设计,要帮助人类生活更有乐趣。」。

究竟我们生活周遭的事物,可以多科技、同时简单有趣?一起来看看,在MIT媒体实验室中,最新的有趣研究。

 

明日玩具:「会学习」的积木

 

目前市面上的玩具,不是完全不会动,就是只会按照一、两种被设定好的动作运转。如果仔细观察小朋友玩玩具,你会发现,小女孩们必须抓着她们的芭比娃娃亲自「动手」,才能让娃娃以僵硬的形式,从娃娃的卧房里面,「跳」到客厅、坐下、或转头扭手。

MIT媒体实验室「可触摸的媒体」研究群组,开发出一套名为「Topobo」的积木,除了像乐高玩具(LEGO一般小孩能随意自行组装成各式各样的物体之外,还可以「告诉」组装好的玩具该怎么动!

Topobo积木分做两个主要的部份:一为静态(Passive)积木,一为动态(Active)积木。动态积木内嵌有运动内存(kinetic memory),只要在想要活动的关节处组合动态积木,积木就会自动记录使用者对它施予的扭转或动作。接着,内存会自动播放它记录到的行为,于是,一只会扭动的蚯蚓、会爬行转头的小狗、会拍动翅膀的蝴蝶等等,就此成形。

「小朋友除了获得拼凑积木的乐趣,还可以透过实际操作摸索学习物体的力学与运动。MIT媒体实验室「可触摸的媒体」研究群组负责人 石井裕 博士说。

将高科技的技术与日常生活用品、玩具结合,MIT媒体实验室赋予非科技产品具备真正的科技巧思,让明日世界,逐渐朝向更人性化、趣味化的生活迈进。

 

明日工具:「深得你心」的鼠标

 

科技来自于人性,几乎是所有科技厂商设计产品时呼的口号,不过口号大多只是口号。因为,大部份的科技产品,往往无法达成最适度的「倾听」需求。

Word小帮手,就是最恼人的科技例子,」麻省理工学院媒体实验室「情绪运算」(Affective Computing)研究群组负责人罗瑟琳皮卡(Rosalind Picard)笑着说,「在无法提供适当帮助,而使用者累积了一肚子气后,竟然还对你笑一笑、转一圈、眨眼睛!

罗瑟琳认为,要让人更有效地运用智能,机器的首要目标就是不能困扰人类,「机器必须变得有智慧。」她并以儿童调查为例指出,「给予好的情绪环境,有65%的儿童可成功解决问题。」

于是,如何让科技产品,辨识使用者的情绪状态,做出调整,给予最佳协助的响应,便是MIT情绪运算研究的目标。

这样的装置,目前已经在MIT实验室的鼠标上进行研究测试。

在这一只号称为「压力鼠」(PressureMouse)的鼠标上,装有压力传感器。除了一般鼠标的功能,还可从使用者使用鼠标的方式,辨识使用者当下情绪。

「使用者感到压力与沮丧时,肌肉强度往往会增加,」罗瑟琳解释。因此,透过压力传感器获取使用者点击鼠标力道的强弱、使用者移动鼠标的轨迹,都能够提供系统做情绪分析。

情绪运算还可以应用在其它,与我们息息相关的产品上。运用在汽车座椅上,可让工程师分析监控车内环境,让驾驶更安全;运用在客服电话中心,则能透过语音分析,避免让同一个接线生连续接到情绪不满的客户来电,减少员工压力,降低客服人员的流动率。

MIT媒体实验室下一步,希望可以整合实验结果,打造一台「学习机」。「希望可藉由计算机系统的适度引导,促进学生学习,并找出正确答案,」罗瑟琳提出这样的构想。

 

明日音乐家:超越五线谱,「画」出交响乐

 

学乐器,要从认识乐谱到看着乐谱弹奏出具水平的音乐,总要苦练再苦练,更别说自己作曲、结构出和谐的旋律、和弦和伴奏。难道想要「玩音乐」,真有这么困难?

另一个研发产品「超越五线谱(Hyperscore)」,是MIT媒体实验室「未来歌剧」(Opera of the Future)群组投入的最新研究。透过简易的绘画接口,只要会拿笔涂鸦,不管是大提琴家马友友,或幼儿园小朋友,所有人都能成为「鬼才作曲家」。

透过「超越五线谱」的软件和绘画接口,计算机将使用者画出的线条,依照曲度和形状,分析成相对应的旋律。使用者可将画出的每种旋律,以不同颜色设定成记忆模块,接着将各种不同的颜色线条(音乐旋律模块),经过组合、搭配,变成拥有各式各样和弦、节奏的音乐。

靠着颜色和线条,就可以谱曲,全无进入门坎!难怪开发此项技术的麻省理工学院媒体实验室「未来歌剧」研究群组负责人托德迈可尔(Tod Machover)会说,「音乐加上科技,就能开创大商机。」

 

明日绘画:真正的「写实派」绘画

 

19世纪的欧洲,吹起一股反浪漫主义的「写实主义」风潮,当时的画家,如:库尔贝(Courbet)、巴比松等大师,都诉求藉由绘画作品,在题材上追求忠实呈现日常生活的真实面貌,或者在图像上,尽可能地拟实,让画作看起来完全就像真的一样。

不过颜料的调配难免有误差、物质的质感也非那么容易模仿。要真正达到最理想的「写实」状况,似乎得靠MIT媒体实验室「可触摸的媒体」研究群组(Tangible Media)中,所研发的这支「I/O Brush」。

I/O Brush」外观就跟普通的油画刷笔一样,拥有木质握柄和柔软刷毛。不过仔细往里面瞧,还真是大有学问。

嵌有小型摄影机以及触觉感应器,这支画笔能在使用者随意「刷」过任何环境中物质的同时,记录该物质的颜色、质地和动作。之后,使用者再将画笔刷在屏幕画布,就能「原始」呈现丝毫没有误差的色泽影像。例如将刷笔轻轻刷过正在眨眼的眼睛,就能画出不停向你眨眼的俏皮图画。

「我们通常用墨水来画图,但是现在有很多种不同的可能,」「可触摸的媒体」研究群组负责人 石井裕 博士(Hiroshi Ishii)表示,透过I/O Brush,人们将可创造出新的颜色,并呈现出墨水表现不出来的质感。

 

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