设计模式
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AbtYee
编程嘛 编就完了
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设计模式-抽象工厂模式
设计模式-抽象工厂模式 定义 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类 适用场景 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族) 一起使用创建对象需要大量的重复代码 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现 优点 具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节 将一个系列的产品统一到一起创建 缺点 规定了所有可能被创建的产品集合,产品簇中扩展新的产品困难 增加了原创 2021-05-31 20:06:31 · 147 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记-工厂模式
设计模式学习笔记-工厂模式 作用 实现了创建者和调用者的分离 详细分类 简单工厂模式 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,必须要扩展已有的代码) 工厂方法模式 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品) 抽象工厂模式 围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在工厂模式中该满足的OOP七大原则中 开闭原则 依赖倒置原则 迪米特法则 核心本质 实例化对象不适用new,用工厂方法代替 将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用原创 2021-05-31 16:10:06 · 291 阅读 · 1 评论 -
设计模式-单例模式
设计模式-单例模式 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例 单例类必须给其他所有其他对象提供这一实例 一、饿汉式 所谓饿汉式就是在类创建的时候就已经将该实例创建,并以后不会发生改变,所以是线程安全的 当类初始化的时候已自动完成实例化,但是也因此可能会出现内存空间浪费的情况 public class Hungry{ // 私有化构造参数,保证所有的外部成员无法实例化该对象,保证了内存空间中只有一个对象 private Hungry(){} // 在类创建时原创 2021-05-30 22:32:36 · 316 阅读 · 0 评论
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