装饰模式

博客以人穿衣服为例,阐述装饰者模式,即给对象进行包装。介绍了“人”类代码、抽象服饰类、具体服饰类及客户端代码,还分析了实例化被装饰类、具体装饰类,逐步装饰对象的过程,代码中有判断装饰是否为空的逻辑。

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人需要穿裤子,裤子就是装饰者。当然,裤子还可以被上衣再次装饰。就是给对象(人)进行包装。

这里有话要说,先占着,酝酿好再写

“人”类代码。(后面的装饰类都是对“人”类进行装饰

 class Person
    {
        public Person()
        { }
        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
        }
    }

抽象服饰类

class Finery:Person//服饰类
    {
        protected Person component;

        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Show()
        {
            if (component!=null)
            {
                component.Show();
            }
        }
    }

具体服饰类

class TShirts:Finery//T恤
    {

        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("T恤");
            base.Show();
        }
    }

    class BigTrouser:Finery//长裤
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("垮裤");
            base.Show();
        }
    }
    class Sneaker:Finery//球鞋
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("球鞋");
            base.Show();
        }

    }

客户端代码

 static void Main(string[] args)
{
    Person xc = new Person("小菜");
    Console.WriteLine("第一种装扮");
    Sneaker qx = new Sneaker();
    TShirts dtx = new TShirts();
    BigTrouser kk = new BigTrouser();
           
    qx.Decorate(xc);
    k.Decorate(qx);
    dtx.Decorate(kk);
    dtx.Show();
    Console.Read();
}

分析:

1、实例化被装饰类,将“小菜”为name赋值。

2、将具体装饰类进行实例化。

3、先球鞋对小菜本人进行装饰。

4、然后裤子对穿上球鞋的小菜进行装饰。

5、然后T恤对穿上了裤子、球鞋的小菜进行装饰。

6、执行T恤的方法,然后逐步像剥洋葱一样的展示,我说不清,盗了一张图:

代码中会有判断是否装饰的东西为空的代码,当最后只剩下“人”的时候就不会走if后面的代码。如下:

 if (component!=null)
{
     component.Show();
}

 

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