人需要穿裤子,裤子就是装饰者。当然,裤子还可以被上衣再次装饰。就是给对象(人)进行包装。
这里有话要说,先占着,酝酿好再写
“人”类代码。(后面的装饰类都是对“人”类进行装饰)
class Person
{
public Person()
{ }
private string name;
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine("装扮的{0}",name);
}
}
抽象服饰类
class Finery:Person//服饰类
{
protected Person component;
public void Decorate(Person component)
{
this.component = component;
}
public override void Show()
{
if (component!=null)
{
component.Show();
}
}
}
具体服饰类
class TShirts:Finery//T恤
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("T恤");
base.Show();
}
}
class BigTrouser:Finery//长裤
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("垮裤");
base.Show();
}
}
class Sneaker:Finery//球鞋
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("球鞋");
base.Show();
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Person xc = new Person("小菜");
Console.WriteLine("第一种装扮");
Sneaker qx = new Sneaker();
TShirts dtx = new TShirts();
BigTrouser kk = new BigTrouser();
qx.Decorate(xc);
k.Decorate(qx);
dtx.Decorate(kk);
dtx.Show();
Console.Read();
}
分析:
1、实例化被装饰类,将“小菜”为name赋值。
2、将具体装饰类进行实例化。
3、先球鞋对小菜本人进行装饰。
4、然后裤子对穿上球鞋的小菜进行装饰。
5、然后T恤对穿上了裤子、球鞋的小菜进行装饰。
6、执行T恤的方法,然后逐步像剥洋葱一样的展示,我说不清,盗了一张图:
代码中会有判断是否装饰的东西为空的代码,当最后只剩下“人”的时候就不会走if后面的代码。如下:
if (component!=null)
{
component.Show();
}