定义
确保某一个类只有一个实例,
而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,
避免产生多个对象消耗过多的资源,
或者
某种类型的对象只应该有且只有一个。
例如,
创建一个对象需要消耗的资源过多,
如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。
单例模式UML类图
- 角色:
(1)Client——高层客户端;
(2)Singleton——单例类。
实现单例模式的关键点:
(1)构造函数不对外开放,一般为Private;
(2)通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;
(3)确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;
(4)确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。通过将单例类的
构造函数私有化,
使得客户端代码不能通过new的形式手动构造单例类的对象。单例类会暴露一个公有静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例类的唯一对象;在获取这个单例对象的过程中需要确保
线程安全,
即在多线程环境下构造单例类的对象也是有且只有一个,
这也是实现的难点。
重点,注意单例模式中 volatile的重要性
单例的几种实现方式
1. 饿汉模式
声明一个静态类对象,在声明时就己经初始化,
用户调用类对象get方法时,可以直接拿去用;
【一声明就初始化,所谓“饿”】
如下,
CEO类使用了饿汉单例模式;
/**
* 普通员工
*/
class Staff {
public void work() {
// 干活
}
}
// 副总裁
class VP extends Staff {
@Override
public void work() {
// 管理下面的经理
}
}
// CEO, 饿汉单例模式
class CEO extends Staff {
private static final CEO mCeo = new CEO();
// 构造函数私有
private CEO() {
}
// 公有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口
public static CEO getCeo() {
return mCeo;
}
@Override
public void work() {
// 管理VP
}
}
// 公司类
class Company {
private List<Staff> allPersons = new ArrayList<Staff>();
public void addStaff(Staff per) {
allPersons.add(per);
}
public void showAllStaffs() {
for (Staff per : allPersons) {
System.out.println("Obj : " + per.toString());
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Company cp = new Company();
// CEO对象只能通过getCeo函数获取
Staff ceo1 = CEO.getCeo();
Staff ceo2 = CEO.getCeo();
cp.addStaff(ceo1);
cp.addStaff(ceo2);
// 通过new创建VP对象
Staff vp1 = new VP();
Staff vp2 = new VP();
// 通过new创建Staff对象
Staff staff1 = new Staff();
Staff staff2 = new Staff();
Staff staff3 = new Staff();
cp.addStaff(vp1);
cp.addStaff(vp2);
cp.addStaff(staff1);
cp.addStaff(staff2);
cp.addStaff(staff3);
cp.showAllStaffs();
}
}
2. 懒汉模式
- 懒汉模式是声明一个静态对象,
并且在用户第一次调用getInstance时才进行初始化;
【“拖延”,等到调用才初始化,所谓“懒”!】
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance;
private Singleton () {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton ();
}
return instance;
}
}
getInstance()中添加了synchronized关键字,
也就是getInstance()是一个同步方法,
即上面所说的在多线程情况下保证单例对象唯一性的手段。只不过这里可能有一个问题,
即使instance己经被初始化(第一次调用时就会被初始化instance),每次调用getInstance方法都会进行同步,
这样会消耗不必要的资源,这也是懒汉单例模式存在的最大问题。优点:单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上
节约了资源;缺点:第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,
最大的问题是每次调用 getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。
这种模式一般不建议使用!!!!!!!!!!
3. DoubleCheckLock(DCL)实现单例【双重校验锁】
- 优点:
资源利用率高,
第一次执行getInstance()时单例对象才会被实例化,效率高。
既能够在需要时才初始化单例,
又能够保证线程安全,
且单例对象初始化后每次调用getInstance()不进行同步锁,
减少不必要的同步开销: - 缺点:第一次加载时反应稍慢,
也由于 Java 内存模型的原因偶尔会失败。
在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小。
public class Singleton {
private volatile static Singleton sInstance = null;
private Singleton() {
}
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
public static Singleton getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (mInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
}
}
return sInstance;
}
static 保证单例;
volatile 禁止重排序;
getInstance() 用来获取实例;
synchronized 保证原子性、可见性、线程安全;亮点:
getInstance()方法中对instance进行了两次判空:
第一层判断主要是为了避免不必要的同步【有实例则直接返回,没必要同步】,
第二层的判断则是为了在null的情况下创建实例
【可能第一层与第二层判断中途有其他线程初始化完成了单例,
单例不为null,就不用创建了】:
假设线程A和线程B先后访问了getInstance();
线程A执行到sInstance = new Singleton()语句,
这里看起来是一句代码,但实际上它并不是一个原子操作,
这句代码最终会被编译成多条汇编指令,它大致做了3件事情:
(1)给Singleton的实例分配内存;
(2)调用Singleton()的构造函数,初始化成员字段;
(3)将sInstance对象指向分配的内存空间(此时sInstance就不是null了)。
但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行,
以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Model,即Java内存模型)中Cache、
寄存器到主内存回写顺序的规定,
上面的第二和第三的顺序是无法保证的。【指令重排序】
即,执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2。
如果是后者,并且在3执行完毕、2未执行之前,被切换到线程B上,
这时候sInstance因为己经在线程A内执行过了第三点,sInstance己经是非空了,
所以,线程B通过getInstance()直接取走sInstance,
再使用时就会出错,这就是DCL失效问题,
而且这种难以跟踪难以重现的错误很可能会隐藏很久。
在JDK1.5之后,SUN官方己经注意到这种问题,
调整了JVM,具体化了volatile关键字,
因此,
如果JDK是1.5或之后的版本,
只需要将sInstance的定义改成private volatile static Singleton sInstance = null就可以保证sInstance对象每次都是从主内存中读取,
就可以使用DCL的写法来完成单例模式。
当然,volatile或多或少也会影响到性能,
但考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^DCL 模式是
使用最多的单例实现方式!!!!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
它能够在需要时才实例化单例对象,
并且能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,
除非代码在并发场景比较复杂或者低于JDK 6版本下使用,
否则,这种方式一般能够满足需求。
4. 静态内部类单例模式
- DCL虽然在一定程度上解决了
资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,
但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。
就是刚说的双重检查锁定(DCL)失效; - 在《Java 并发编程实践》一书的最后谈到了这个问题,
并指出这种“优化”是丑陋的,不赞成使用。
而建议使用如下的代码替代:
public class Singleton {
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance () {
return SingletonHolder.sInstance;
}
/**
* 静态内部类
*/
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
- 当第一次加载
Singleton类时并不会初始化sInstance,
只有在第一次调用Singleton的getInstance()时sInstance才会被初始化!!!
因此,
第一次调用getInstance()会导致虚拟机加载SingletonHolder类,
这种方式不仅能够确保线程安全,
也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,
所以这是推荐使用的单例模式实现方式。
5. 枚举单例
除了以上几种方式,还有更简单的实现方式——枚举!:
public enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("do sth.");
}
}
- 优点突出:写法简单;
枚举在Java中与普通的类是一样的,
不仅能够有字段,还能够有自己的方法。
最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,
并且在任何情况下它都是一个单例。
在上述的几种单例模式实现中,
在一个情况下它们会出现重新创建对象的情况,那就是反序列化。
通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,
然后再读回来,从而有效地获得一个实例。
即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,
相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,
类中具有一个私有的、被实例化的方法readResolve(),
这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。
例如,
上述几个示例中如果要杜绝单例对象在被反序列化时重新生成对象,
那么必须加入如下方法:
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return sInstance;
}
即在readResolve()中将sInstance对象返回,
而不是默认的重新生成一个新的对象。
而对于枚举,并不存在这个问题,
因为即使反序列化它也不会重新生成新的实例。
参考:
- 《Android源码设计模式解析与实战》
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