说明继承机制最简单的方法是,利用一个经典的例子——几何形状。实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆形的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的边等长。这就构成了一种完美的继承关系。
在这个例子中,形状(Shape)是椭圆形(Ellipse)和多边形(Polygon)的基类(base class)(所有类都由它继承而来)。椭圆具有一个属性foci,说明椭圆具有的焦点的个数。圆形(Circle)继承了椭圆形,因此圆形是椭圆形的子类(subclass),椭圆形是圆形的超类(superclass)。同样的,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五边形(Pentagon)都是多边形的子类,多边形是它们的超类。最后,正方形(Square)继承了矩形。

在UML中,每个方框表示一个类,由类名说明。Triangle、Rectangle和Pentagon顶部的线段汇集在一起,指向Shape,说明这些类都由Shape继承而来。同样的,从Square指向Rectangle的箭头说明了它们之间的继承关系。


图 4-1
要用ECMAScript实现继承机制,首先从基类入手。所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码,因为这些代码可以被用于恶意攻击。

尽管ECMAScript并没有像其他语言那样严格地定义抽象类,但有时它的确会创建一些不允许使用的类。通常,我们称这种类为抽象类。
创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类中的属性和方法。
4.2.1 继承的方式
和其他功能一样,ECMAScript中实现继承的方式不止一种。这是因为JavaScript中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。
1. 对象冒充
构想原始的ECMAScript时,根本没打算设计对象冒充(object masquerading)。它是在开发者开始理解函数的工作方式,尤其是如何在函数环境中使用this关键字后才发展出来的。
其原理如下:构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA的构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。例如,用下面的方式定义ClassA和ClassB:

还记得吗?关键字this引用的是构造函数当前创建的对象。不过在这个方法中,this指向的是所属的对象。这个原理是把ClassA作为常规函数来建立继承机制,而不是作为构造函数。如下使用构造函数ClassB可以实现继承机制:


所有的新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码行后定义。否则,可能会覆盖超类的相关属性和方法:

为证明前面的代码有效,可以运行下面的例子:

有趣的是,对象冒充可以支持多重继承。也就是说,一个类可以继承多个超类。用UML表示的多继承机制如图4-2所示。

图 4-2
例如,如果存在两个类ClassX和ClassY,ClassZ想继承这两个类,可以使用下面的代码:



这里存在一个弊端,如果ClassX和ClassY具有同名的属性或方法,ClassY具有高优先级,因为继承的是最后的类。除这点小问题之外,用对象冒充实现多继承机制轻而易举。
由于这种继承方法的流行,ECMAScript的第三版为Function对象加入了两个新方法,即call()和apply()。
2. call()方法
call()方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作this的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如:


在这个例子中,函数sayColor()在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以引用关键字this。对象obj的color属性等于"red"。调用call()方法时,第一个参数是obj,说明应该赋予sayColor()函数中的this关键字值是obj。第二个和第三个参数是字符串。它们与sayColor()函数中的参数prefix和suffix匹配,最后生成的消息"The color is red, a very nice color indeed"将被显示出来。
要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可:


3. apply()方法
apply()方法有两个参数,用作this的对象和要传递给函数的参数的数组。例如:

这个例子与前面的例子相同,只是现在调用的是apply()方法。调用apply()方法时,第一个参数仍是obj,说明应该赋予sayColor()中的this关键字值是obj。第二个参数是由两个字符串构成的数组,与sayColor()的参数prefix和suffix匹配。生成的消息仍是"The color is red, a very nice color indeed",将被显示出来。
该方法也用于替换前三行的赋值、调用和删除新方法的代码:


同样的,第一个参数仍是this。第二个参数是只有一个值color的数组。可以把ClassB的整个arguments对象作为第二个参数传递给apply()方法:


4. 原型链
继承这种形式在ECMAScript中原本是用于原型链的。上一章介绍了定义类的原型方式。原型链扩展了这种方式,以一种有趣的方式实现继承机制。
在上一章中学过,prototype对象是个模板,要实例化的对象都以这个模板为基础。总而言之,prototype对象的任何属性和方法都被传递给那个类的所有实例。原型链利用这种功能来实现继承机制。
如果用原型方式重定义前面例子中的类,它们将变为下列形式:

原型链的神奇之处在于突出显示的代码行。这里,把ClassB的prototype属性设置成ClassA的实例。这很有意义,因为想要ClassA的所有属性和方法,但又不想逐个将它们赋予ClassB的prototype属性。还有比把ClassA的实例赋予prototype属性更好的方法吗?
注意,调用ClassA的构造函数时,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。
与对象冒充相似,子类的所有属性和方法都必须出现在prototype属性被赋值后,因为在它之前赋值的所有方法都会被删除。为什么?因为prototype属性被替换成了新对象,添加了新方法的原始对象将被销毁。所以,为ClassB类添加name属性和sayName()方法的代码如下:



可通过运行下面的例子测试这段代码:

此外,在原型链中,instanceof运算符的运行方式也很独特。对ClassB的所有实例,instanceof为ClassA和ClassB都返回true。例如:

在ECMAScript的弱类型世界中,这是极其有用的工具,不过使用对象冒充时不能使用它。
原型链的弊端是不支持多重继承。记住,原型链会用另一类型的对象重写类的prototype属性。
5. 混合方式
这种继承方式使用构造函数定义类,并未使用任何原型。对象冒充的主要问题是必须使用构造函数方式(如上一章中学到的),这不是最好的选择。不过如果使用原型链,就无法使用带参构造函数了。开发者该如何选择呢?答案很简单,两者都用。
在前一章,你学过创建类的最好方式是用构造函数方式定义属性,用原型方式定义方法。这种方式同样适用于继承机制,用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承prototype对象的方法。用这两种方式重写前面的例子,代码如下:



在此例子中,继承机制由两行突出显示的代码实现。在第一行突出显示的代码中,在ClassB构造函数中,用对象冒充继承ClassA类的sColor属性。在第二行突出显示的代码中,用原型链继承ClassA类的方法。由于这种混合方式使用了原型链,所以instanceof运算符仍能正确运行。
下面的例子测试了这段代码:

在真正的Web站点和应用程序中,几乎不可能创建名为ClassA和ClassB的类,更可能的是创建表示特定事物(如形状)的类。考虑本章开头所述的形状的例子,Polygon、Triangle和Rectangle类就构成了一组很好的探讨数据。
1. 创建基类
首先考虑Polygon类。哪些属性和方法是必需的?首先,一定要知道多边形的边数,所以应该加入整数属性sides。还有什么是多边形必需的?也许你想知道多边形的面积,那么加入计算面积的方法getArea()。图4-3展示了该类的UML表示。

图 4-3

在ECMAScript中,可以如下编写类:

注意,Polygon类不够详细精确,还不能使用,方法getArea()返回0,因为它只是一个占位符,以便子类覆盖。
2. 创建子类
现在考虑创建Triangle类。三角形具有三条边,因此这个类必须覆盖Polygon类的sides属性,把它设置为3。还要覆盖getArea()方法,使用三角形的面积公式,即1/2×底×高。但如何得到底和高的值呢?需要专门输入这两个值,所以必须创建base属性和height属性。Triangle类的UML表示如图4-4所示。
该图只展示了Triangle类的新属性及覆盖过的方法。如果Triangle类没有覆盖getArea()方法,图中将不会列出它。它将被看作从Polygon类保留下来的方法。完整的UML图还展示了Polygon和Triangle类之间的关系(图4-5),使它显得更清楚。

在UML中,决不会重复显示继承的属性和方法,除非该方法被覆盖(或被重载,这在ECMAScript中是不可能的)。
Triangle类的代码如下:


注意,虽然Polygon的构造函数只接受一个参数sides,Triangle类的构造函数却接受两个参数,即base和height。这因为三角形的边数是已知的,且不想让开发者改变它。因此,使用对象冒充时,3作为对象的边数被传给Polygon的构造函数。然后,把base和height的值赋予适当的属性。
在用原型链继承方法后,Triangle将覆盖getArea()方法,提供为三角形面积定制的计算。
最后一个类是Rectangle,它也继承Polygon。矩形有四条边,面积是用长度×宽度计算的,长度和宽度即成为该类必需的属性。在前面的UML图中,要把Rectangle类填充在Triangle类的旁边,因为它们的超类都是Polygon(如图4-6所示)。

图 4-6
Rectangle的ECMAScript代码如下:



注意,Rectangle构造函数不把sides作为参数,同样的,常量4被直接传给Polygon构造函数。与Triangle相似,Rectangle引入了两个新的作为构造函数的参数的属性,然后覆盖getArea()方法。
3. 测试代码
可以运行下面代码来测试为该示例创建的代码:

这段代码创建一个三角形,底为12,高为4,还创建一个矩形,长为22,宽为10。然后输出每种形状的边数及面积,证明sides属性的赋值正确,getArea()方法返回正确的值。三角形的面积应为24,矩形的面积应该是220。
4. 采用动态原型方法如何?
前面的例子用对象定义的混合构造函数/原型方式展示继承机制,那么可以使用动态原型来实现继承机制吗?不能。
继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究):



上面的代码展示了用动态原型定义的Polygon和Triangle类。错误在于突出显示的设置Triangle.prototype属性的代码。从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的。从技术上说来,在代码运行前,对象已被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了。虽然用极晚绑定可使对原型对象的修改正确地反映出来,但替换prototype对象却不会对该对象产生任何影响。只有未来的对象实例才会反映出这种改变,这就使第一个实例变得不正确。
要正确使用动态原型实现继承机制,必须在构造函数外赋予新的prototype对象,如下所示:

这段代码有效,因为是在任何对象实例化前给prototype对象赋值的。遗憾的是,这意味着不能把这段代码完整的封装在构造函数中了,而这正是动态原型的主旨。
在真正的Web站点和应用程序中,几乎不可能创建名为ClassA和ClassB的类,更可能的是创建表示特定事物(如形状)的类。考虑本章开头所述的形状的例子,Polygon、Triangle和Rectangle类就构成了一组很好的探讨数据。
1. 创建基类
首先考虑Polygon类。哪些属性和方法是必需的?首先,一定要知道多边形的边数,所以应该加入整数属性sides。还有什么是多边形必需的?也许你想知道多边形的面积,那么加入计算面积的方法getArea()。图4-3展示了该类的UML表示。

图 4-3

在ECMAScript中,可以如下编写类:

注意,Polygon类不够详细精确,还不能使用,方法getArea()返回0,因为它只是一个占位符,以便子类覆盖。
2. 创建子类
现在考虑创建Triangle类。三角形具有三条边,因此这个类必须覆盖Polygon类的sides属性,把它设置为3。还要覆盖getArea()方法,使用三角形的面积公式,即1/2×底×高。但如何得到底和高的值呢?需要专门输入这两个值,所以必须创建base属性和height属性。Triangle类的UML表示如图4-4所示。
该图只展示了Triangle类的新属性及覆盖过的方法。如果Triangle类没有覆盖getArea()方法,图中将不会列出它。它将被看作从Polygon类保留下来的方法。完整的UML图还展示了Polygon和Triangle类之间的关系(图4-5),使它显得更清楚。

在UML中,决不会重复显示继承的属性和方法,除非该方法被覆盖(或被重载,这在ECMAScript中是不可能的)。
Triangle类的代码如下:


注意,虽然Polygon的构造函数只接受一个参数sides,Triangle类的构造函数却接受两个参数,即base和height。这因为三角形的边数是已知的,且不想让开发者改变它。因此,使用对象冒充时,3作为对象的边数被传给Polygon的构造函数。然后,把base和height的值赋予适当的属性。
在用原型链继承方法后,Triangle将覆盖getArea()方法,提供为三角形面积定制的计算。
最后一个类是Rectangle,它也继承Polygon。矩形有四条边,面积是用长度×宽度计算的,长度和宽度即成为该类必需的属性。在前面的UML图中,要把Rectangle类填充在Triangle类的旁边,因为它们的超类都是Polygon(如图4-6所示)。

图 4-6
Rectangle的ECMAScript代码如下:



注意,Rectangle构造函数不把sides作为参数,同样的,常量4被直接传给Polygon构造函数。与Triangle相似,Rectangle引入了两个新的作为构造函数的参数的属性,然后覆盖getArea()方法。
3. 测试代码
可以运行下面代码来测试为该示例创建的代码:

这段代码创建一个三角形,底为12,高为4,还创建一个矩形,长为22,宽为10。然后输出每种形状的边数及面积,证明sides属性的赋值正确,getArea()方法返回正确的值。三角形的面积应为24,矩形的面积应该是220。
4. 采用动态原型方法如何?
前面的例子用对象定义的混合构造函数/原型方式展示继承机制,那么可以使用动态原型来实现继承机制吗?不能。
继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究):



上面的代码展示了用动态原型定义的Polygon和Triangle类。错误在于突出显示的设置Triangle.prototype属性的代码。从逻辑上讲,这个位置是正确的,但从功能上讲,却是无效的。从技术上说来,在代码运行前,对象已被实例化,并与原始的prototype对象联系在一起了。虽然用极晚绑定可使对原型对象的修改正确地反映出来,但替换prototype对象却不会对该对象产生任何影响。只有未来的对象实例才会反映出这种改变,这就使第一个实例变得不正确。
要正确使用动态原型实现继承机制,必须在构造函数外赋予新的prototype对象,如下所示:

这段代码有效,因为是在任何对象实例化前给prototype对象赋值的。遗憾的是,这意味着不能把这段代码完整的封装在构造函数中了,而这正是动态原型的主旨。
xbObjects
Netscape的DevEdge站点(http://devedge.netscape.com)有许多对Web开发者有用的信息和脚本工具。工具之一是xbObjects(可以从http://archive.bclary.com/xbProjects- docs/xbObject/处下载),由Netscape公司的Bob Clary于2001年Netscape 6(Mozilla 0.6)发布时编写而成。它支持从那时起的所有Mozilla版本及其他现代浏览器(IE、Opera和Safari)。
1. 目的
xbObjects的目的是为JavaScript提供更强的面向对象范型,不止支持继承,还支持方法的重载和调用超类方法的能力。要实现这一点,xbObjects需执行许多步。
第一步,必须注册类,此时,需定义它是由哪个类继承而来。用下面的调用可以实现这一点:


这里,子类和超类名都以字符串形式传进来,而不是指向它们的构造函数的指针。这个调用必须放在指定子类的构造函数前。
如果新的类未继承任何类,调用registerClass()时也可以只用第一个参数。
第二步,在构造函数内调用defineClass()方法,传给它类名及被Clary称为原型函数(prototype function)的指针,该函数用于初始化对象的所有属性和方法(之后会介绍更多),例如:

可以看到,原型函数(prototypeFunction())位于构造函数内部。它的主要用途是在适当的时候把所有方法赋予该类(在这一点上与动态原型相似)。
下一步(迄今为止是第三步)是为该类创建init()方法。该方法负责设置该类的所有属性,它必须接受与构造函数相同的参数。作为一种规约,init()方法总是在defineClass()方法后调用。例如:

你可能已注意到init()方法中调用的parentMethod()方法。xbObjects以这种方式允许类调用它的超类的方法。parentMethod()方法接受任意多个参数,但第一个参数总是要调用的父类方法的名字(该参数必须是字符串,而不是函数指针),所有其他参数都被传给父类的方法。

第四步也是最后一步,在原型函数内添加其他类的方法:

然后,即可以以常规方式创建ClassA的实例:

2. 重载多边形
此时,你一定想知道是否可以用xbObjects重写多边形的例子,下面就是重写后的代码。
首先,重写Polygon类,非常简单:




接下来,重写Triangle类,是这个例子中第一个真正用到继承的类:

注意在构造函数之前调用registerClass(),并建立继承关系。此外,init()方法的第一行调用超类的init()方法,参数是3,把sides属性设置成3。余下的就是为base和height属性赋值。
Rectangle类与Triangle类类似:



该类与Triangle类之间的主要区别(除registerClass()和defineClass()类的调用外)是调用超类方法init()的参数是4。然后,添加length属性和width属性,覆盖getArea()方法
本章介绍了ECMAScript(从而也是JavaScript)中用对象冒充和原型链实现的继承概念。学会结合使用这些方式才是建立类之间的继承机制的最好方式。
最后,还介绍了其他两种建立继承机制的方式,即zInherit和xbObjects。这些JavaScript库都可以从因特网上免费得到,它们为对象继承引入了新的不同的能力。
