23种设计模式 VOL.11: 享元模式/蝇量模式

思想: 顾名思义共享一个对象, LOL赛事现场直播是一个对象, 这个对象被共享到每个视频客户端, 这样不会因为创建大量重复的对象而浪费内存;


  • 角色说明
  1. 抽象的享元类;
  2. 内部状态:  不会发生改变的属性, 比如一盘棋, 其中的棋盘尺寸和棋子颜色是恒定不变的;
  3. 外部状态: 会变化的属性抽离后组合进享元对象, 棋盘中棋子坐标;
  4. 享元工厂: 构建享元对象缓存池(集合), 享元工厂里只能存内部状态;

  • 站点发布形式案例
  1. 站点形式有: 微博, 腾讯新闻 ...
  2. 发布人: hack, jack, tom
  3. 对象说明
    1. IWebSiteFlyWeight: 享元对象;
    2. WebSiteFlyWeightFactory: 享元工厂, 内置享元缓存池;
  4. 代码实现
    1. 从打印的信息可看出, 站点形式是内部状态, 发布人是外部状态组合进享元对象

  • Java中用到的地方
  1. Integer.valueOf()包装类;      在-128 ~ 127 范围时从享元池中取, 不在则创建新的对象;
  2. Integer a == Integer.valueOf();
  3. 非包装类注意 
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