结构体的运用

结构体的梳理与运用

结构体

struct 结构名称{
	//使用数据类型定义变量
}//要有分号

结构体通常用于抽象一类事物的共同特征,用数据类型描述

结构体的创建方式(3)

  • 最常规的方式
struct book{
    int price;
    char author;
};
  • 缺省的写法
struct {
    int price;
    char author;
}book;

无结构体名,只有唯一一个名为book的全局结构体变量

  • 结构体typedef创建
typedef struct book{
    int price;
    char author;
}book1,book2[3],*book3;
//book1为结构体变量的别名
//book2[3]为结构体体数组的别名
//*book3为结构体指针别名

结构体后面的全为别名

若除去typedef 则结构体后的book1,book2[3],*book3为变量

新建结构体变量(2)

#include <stdio.h>
struct book{
    int price;
    char author;
}book1;//<=定义book
struct book book2;//<=定义全局变量book2
int main{
	struct book book3;//<=定义book3
	return 0;
}

结构体初始化

结构体初始化应该注意的内容:

1.数据带上大括号

2.在初始化时,一定要与结构体定义的数据类型相同

struct Data{
    char first [20];
    int sceond;
    float third;
    double fourth;
}struct Data data={"first",2,2.3,2.333};
//不存在先创建在初始化
//struct Data data;
//data={"first",2,2.3,2.333};(错误写法)

结构体中的数据访问

!!!结构体变量只能用结构体(结构体指针,普通结构体变量)访问

  • 普通结构体用.直接访问:结构体名称.成员名

  • 结构体指针用->访问:结构体指针->成员

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    struct Data{
        char first [20];
        int sceond;
        float third;
    
    }int main()
    {
        struct Data data;
        strpry(data.first,"First");
        data.third=2.1;
        data.second=2;//无需按照顺序
        printf("%s\t%d\t%f\n ",data.first, data.second,data.third);
        struct Data P=&data;
        p->second=22;
        p->third=4.55;
        printf("%s\t%d\t%f\n ",p->first, p->second,p->third);
        printf("%s\t%d\t%f\n ",(*p).first, (*p).second,(*p).third);//解引用同样可以达到相同效果
        //结构体中字符串的赋值只能用拷贝,数组的赋值只能用循环
        return 0;
    }
    
  • 通过堆内存申请,用指针操作

    struct Data *Pdata=(struct Data*)malloc(sizeof(Data));
    free(Pdata);//应释放内存
    

    Pdata等效为一个结构体变量

结构体充当返回值

用数据封装给结构体,充当返回值,一次可以返回多个变量。

struct Data{
    int i;
    int j;
}struct Data assign(){
     struct Data data;
     data.i=1;
     data.j=2;
     return data;
}

通过指针表示变量写法

struct book{
    int price;
    char author;
};
struct Book* create(int a;char b){
    struct Book *book=(struct Book*)malloc(sizeof(Book));
    book->price=a;
    strcpy(book->author,b);
    return book;
}
int main()
{
    struct Book* p=create(20;Dickens);
    printf("%d\t%s\n",p->price,p->author)
    free(p);
    p=NULL;//将指针指向NULL
    return 0;
}

结构体数组的访问

struct Student{
    char name[20];
    int age;
    int  num;
    int score[3];
};
void PrintInfo(struct Student stu[],int len){
    printf("姓名\t年龄\t学号\语文\t数学\t英语\n");
    for(int i=0;i<len;i++){
        printf("%s\t%d\t%d\t",stu[i].name,stu[i].age,(stu+i)->num);
        for(int j=0;j<3;j++){
            printf("%d\t",stu[i].score[j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
    
int main(){
    struct Student stu[3]={
        {"A",18,1,{60,65,67}},
        {"Bb",19,2,{90,90,90}},
        {"cc",19,3,{82,81,83}}
    };
}
## 软件功能详细介绍 1. **文本片段管理**:可以添加、编辑、删除常用文本片段,方便快速调用 2. **分组管理**:支持创建多个分组,不同类型的文本片段可以分类存储 3. **热键绑定**:为每个文本片段绑定自定义热键,实现一键粘贴 4. **窗口置顶**:支持窗口置顶功能,方便在其他应用程序上直接使用 5. **自动隐藏**:可以设置自动隐藏,减少桌面占用空间 6. **数据持久化**:所有配置和文本片段会自动保存,下次启动时自动加载 ## 软件使用技巧说明 1. **快速添加文本**:在文本输入框中输入内容后,点击"添加内容"按钮即可快速添加 2. **批量管理**:可以同时编辑多个文本片段,提高管理效率 3. **热键冲突处理**:如果设置的热键与系统或其他软件冲突,会自动提示 4. **分组切换**:使用分组按钮可以快速切换不同类别的文本片段 5. **文本格式化**:支持在文本片段中使用换行符和制表符等格式 ## 软件操作方法指南 1. **启动软件**:双击"大飞哥软件自习室——快捷粘贴工具.exe"文件即可启动 2. **添加文本片段**: - 在主界面的文本输入框中输入要保存的内容 - 点击"添加内容"按钮 - 在弹出的对话框中设置热键和分组 - 点击"确定"保存 3. **使用热键粘贴**: - 确保软件处于运行状态 - 在需要粘贴的位置按下设置的热键 - 文本片段会自动粘贴到当前位置 4. **编辑文本片段**: - 选中要编辑的文本片段 - 点击"编辑"按钮 - 修改内容或热键设置 - 点击"确定"保存修改 5. **删除文本片段**: - 选中要删除的文本片段 - 点击"删除"按钮 - 在确认对话框中点击"确定"即可删除
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