Activity的基本用法

本文详细解析了Android应用中Activity的创建、配置、启动与数据交换方法,重点讲解了Activity的生命周期概念及其回调方法,同时深入探讨了Activity的四种启动模式及其应用场景,旨在提升开发者对Activity管理与优化的理解。

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Activity的用法:
(一)、建立、配置和使用Activity:
1、创建Activity:
  • 创建Activity:继承于Activity,重写onCreate()方法。
2、配置Activity:
  • 在AndroidManifest.xml文件中进行配置。如果没有配置,而又在程序中启动了该Activity,将抛出异常(ActivityNotFoundException)。
【备注】:AndroidManifest.xml文件中<application>节点的认识:
<application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"     指定对应的图标
        android:label="@string/app_name"     用于为该Activity指定标签
        android:theme="@style/AppTheme" >   设置要应用的主题
        <activity
            android:name="com.steven.android05activity01.MainActivity"    如果该Activity在清单中指定的包中,则该属性可以直接写类名,前面加“.”。若不在,则使用完整包路径+类名。
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />    默认启动页面
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.steven.android05activity01.NextActivity"/>
    </application>


3、启动Activity:
  1. 在Android应用里各组件之间通信使用Intent。一个Activity通过Intent来表达自己的“意图”。
  2. 常用有两种方式:
    • Intent intent = new Intent(MainActivity.this , NextActivity.class);
    • Intent intent = new Intent();
      •  intent.setClass(MainActivity.this , NextActivity.class);
  3. 常用启动方式有两种:
  • startActivity();
  • startActivityForResult();
4、Activity之间交换数据:
  • 第一种方式:
    • 甲页面利用intent对象的putExtra()方法传值,乙页面利用getStringExtra()、getIntExtra()等系列方法来一一接收值;
  • 第二种方式:【常用Bundle在Activity之间交换数据】
    • 甲页面利用bundle对象来保存所有需要传递的数值,通过intent的putExtras()方法传值,乙页面利用intent对象的getExtras()方法返回bundle对象,将所有接收的数据放在bundle对象中,利用bundle的get系列方法一一去除数据。
        【备注:】如果甲页面使用putExtras()方法传值,则乙页面使用getExtras()接收值。如果甲页面使用putExtra()方法传值,则乙页面要使用getBundleExtra()方法接收值。

5、启动其他Activity并返回结果:
  • 重写onActivityResult();
  • 被启动的Activity调用setResult()方法设置处理结果。
6、关闭Activity:
  • finish()
  • finishActivty(int requestCode)

(二)、Activity生命周期:
1、课堂引入:人的生命周期是怎么样的?
  • 胎儿
  • 婴儿
  • 儿童、少年、青年、中年
  • 突发变故
  • 老年
  • 死亡
2、Activity生命周期:(Activity一生中有七种不同的状态)
  • onCreate()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onRestart()
  • onDestroy()
3、定义生命周期的作用:
  • ①当用户接一个电话或切换到另一个程序不会崩溃
  • ②当用户后台运行程序时不会销毁有价值的系统资源
  • ③当用户离开再返回你的应用时不会丢失用户的进程
  • ④当手机屏幕进行横竖屏切换的时候不会崩溃或者丢掉用户的进程
4、生命周期的金字塔图




5、实例代码操作:
模仿以下操作,观察输出日志,找寻生命周期方法依次回调的规律:
  1. 打开主界面,后退键退出
  2. 打开主界面,进入第二个页面
  3. 打开主界面,模拟电话进入及挂机,再次显示主界面
  4. 打开主界面,HOME键退出
  5. 打开主界面,HOME键退出,再次启动app
  6. 打开主界面,点击该界面中捆绑退出事件的按钮后退出

两个Activity页面,点第一个中的按钮,进入第二个页面,此时点HOME退出程序。随后再次启动app,依次会执行哪些生命周期的回调方法。如果再点击返回,继续会执行哪些生命周期的回调方法?
请自己将依次调用的方法写在下面,不要借助机器调试。

6、Activty生命周期的应用场景
  • Android音乐播放器
  • 游戏过程中,电话进入

7、阅读英文API文档
The entire lifetime:onCreate() --- onDestroy()             完整生命周期
The visible lifetime:onStart() --- onStop()                   可见生命周期
The foreground lifetime: onResume() --- onPause()    前沿生命周期


(三)、Activity启动模式
        在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。Android总Activity的启动模式分为四种:
1、Activity启动模式设置:
        <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

2、Activity的四种启动模式:

    1. standard(备注:standard是系统默认的启动模式。)

        标准启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

    2. singleTop

        如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,而不会创建新的Activity对象,不过它会调用onNewIntent()方法。如果栈顶部不存在就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

    3. singleTask

        如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 

        和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。

    4. singleInstance

        在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该Activity实例。一旦这种模式的Activity实例存在于某个栈中,任何应用再激活这个Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

        此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。

总之,在开发Android项目时,巧妙设置Activity的启动模式会节省系统开销和增加用户体验良好程度。
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