- 创建Activity:继承于Activity,重写onCreate()方法。
- 在AndroidManifest.xml文件中进行配置。如果没有配置,而又在程序中启动了该Activity,将抛出异常(ActivityNotFoundException)。
- 在Android应用里各组件之间通信使用Intent。一个Activity通过Intent来表达自己的“意图”。
- 常用有两种方式:
- Intent intent = new Intent(MainActivity.this , NextActivity.class);
- Intent intent = new Intent();
-
- intent.setClass(MainActivity.this , NextActivity.class);
- 常用启动方式有两种:
- startActivity();
- startActivityForResult();
- 第一种方式:
-
- 甲页面利用intent对象的putExtra()方法传值,乙页面利用getStringExtra()、getIntExtra()等系列方法来一一接收值;
- 第二种方式:【常用Bundle在Activity之间交换数据】
-
- 甲页面利用bundle对象来保存所有需要传递的数值,通过intent的putExtras()方法传值,乙页面利用intent对象的getExtras()方法返回bundle对象,将所有接收的数据放在bundle对象中,利用bundle的get系列方法一一去除数据。
- 重写onActivityResult();
- 被启动的Activity调用setResult()方法设置处理结果。
- finish()
- finishActivty(int requestCode)
- 胎儿
- 婴儿
- 儿童、少年、青年、中年
- 突发变故
- 老年
- 死亡
- onCreate()
- onStart()
- onResume()
- onPause()
- onStop()
- onRestart()
- onDestroy()
- ①当用户接一个电话或切换到另一个程序不会崩溃
- ②当用户后台运行程序时不会销毁有价值的系统资源
- ③当用户离开再返回你的应用时不会丢失用户的进程
- ④当手机屏幕进行横竖屏切换的时候不会崩溃或者丢掉用户的进程
- 打开主界面,后退键退出
- 打开主界面,进入第二个页面
- 打开主界面,模拟电话进入及挂机,再次显示主界面
- 打开主界面,HOME键退出
- 打开主界面,HOME键退出,再次启动app
- 打开主界面,点击该界面中捆绑退出事件的按钮后退出
- Android音乐播放器
- 游戏过程中,电话进入
2、Activity的四种启动模式:
1. standard(备注:standard是系统默认的启动模式。)
标准启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,而不会创建新的Activity对象,不过它会调用onNewIntent()方法。如果栈顶部不存在就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该Activity实例。一旦这种模式的Activity实例存在于某个栈中,任何应用再激活这个Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。