克隆
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1. 无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦演万物。当我们物体的数量达到一定程度
的时候,就会发生质变。就好比一只小蚂蚁,我们都不会害怕?。但如果有上亿只小蚂蚁,你会不会
感到浑身发痒!就像舞台上的这个箭头一样。

看上去孤零零的,没有什么特别的,如果我们把它复制100次,并给它编写程序,会发生什么事情呢!

好那我们开始复制,把这个角色复制100遍,然后给这些程序编写脚本。

等等..复制100遍。我这个工作量是不是有点太大了。如果后面程序要修改的话,我还得在复制100遍,
不干不干。像我这样懒的人,果断拒绝。
那我们来学习一个简单的方法“克隆”。同学们有听过克隆人吗?一个和我们一模一样的人,就像孙悟空
的七十二变一样。“克隆”就是可以在程序运行期间自动的复制角色。拥有和本体一样的属性和脚本,也
就是一模一样,观音菩萨来了都分辨不出谁是克隆体谁是本体。我们来通过案例来看一看“克隆”。

运行结果如下。


当我们点击绿旗后,舞台区出现了两只小猫。而角色区确实只有一个角色。多出来的这只小猫就是
我们克隆出来的。是“克隆自己”这块积木的功效。如果我们像让克隆体也执行各种动作,就需要“
当作为克隆体启动时” 这块积木。创建出的克隆体就会执行下面的命令。
那我们让小箭头随着鼠标移动起来!


“克隆体” 会继承本体的所有属性和脚本,如x,y坐标,显示或隐藏,各种特效,甚至克隆体无法
执行的那一段绿旗脚本。我们一般习惯上让本体隐藏,克隆体显示。本体只负责克隆,克隆体
负责具体的行为。
2. 很多地方都能够用到克隆,像舞台上面下一场大雪,子弹在屏幕间乱飞。我们在来做一个
卡牌类游戏的克隆效果。

