Scratch3.0----克隆(1)

本文介绍克隆技术在编程中的应用,讲解如何使用‘克隆’指令自动复制角色,实现舞台上对象数量的动态增加。通过实例演示,如让小猫角色成倍增长、箭头跟随鼠标移动等,展示克隆技术在游戏开发、动画制作等场景下的强大功能。

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                                                        克隆

  欢迎来到我的博客!天波易谢,寸暑难留。

  1.  无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦演万物。当我们物体的数量达到一定程度

       的时候,就会发生质变。就好比一只小蚂蚁,我们都不会害怕?。但如果有上亿只小蚂蚁,你会不会

       感到浑身发痒!就像舞台上的这个箭头一样。

1.1

   看上去孤零零的,没有什么特别的,如果我们把它复制100次,并给它编写程序,会发生什么事情呢! 

1.2

   好那我们开始复制,把这个角色复制100遍,然后给这些程序编写脚本。

1.3

   等等..复制100遍。我这个工作量是不是有点太大了。如果后面程序要修改的话,我还得在复制100遍,

   不干不干。像我这样懒的人,果断拒绝。

    那我们来学习一个简单的方法“克隆”。同学们有听过克隆人吗?一个和我们一模一样的人,就像孙悟空

    的七十二变一样。“克隆”就是可以在程序运行期间自动的复制角色。拥有和本体一样的属性和脚本,也

    就是一模一样,观音菩萨来了都分辨不出谁是克隆体谁是本体。我们来通过案例来看一看“克隆”。

    

1.4

     运行结果如下。

1.5

   

1.6

  当我们点击绿旗后,舞台区出现了两只小猫。而角色区确实只有一个角色。多出来的这只小猫就是

  我们克隆出来的。是“克隆自己”这块积木的功效。如果我们像让克隆体也执行各种动作,就需要“

  当作为克隆体启动时” 这块积木。创建出的克隆体就会执行下面的命令。

   那我们让小箭头随着鼠标移动起来!

1.7 箭头完整程序
1.8 运行效果

  “克隆体” 会继承本体的所有属性和脚本,如x,y坐标,显示或隐藏,各种特效,甚至克隆体无法

   执行的那一段绿旗脚本。我们一般习惯上让本体隐藏,克隆体显示。本体只负责克隆,克隆体

   负责具体的行为。

   2.  很多地方都能够用到克隆,像舞台上面下一场大雪,子弹在屏幕间乱飞。我们在来做一个

        卡牌类游戏的克隆效果。

         

2.1

 

2.2
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