Tracking-Learning-Detection(TLD)原理分析

Tracking-Learning-Detection(TLD)算法由Zdenek Kalal提出,旨在解决视频中未知物体的长时间跟踪问题。TLD结合了追踪器、检测器和机器学习三个模块,通过追踪器预测物体位置,检测器修正误差,学习模块迭代提升精度。文中分析了TLD的原理,包括Median-Flow追踪算法、P-N学习以及级联分类器的检测模块,并探讨了其在实际应用中的效果和局限性。

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  Tracking-Learning-Detection(TLD)是Zdenek Kalal提出的一种对视频中单个物体长时间跟踪的算法。我主要会根据他在2010年发表的论文《Tracking-Learning-Detection》来分析TLD算法的原理。该项目的首页中有几段视频展示了TLD实时跟踪的效果和性能,其中的两个视频可以在这里下载:similar objectshuman face。作者公布了源代码,不过需要Matlab和Visual Studio交叉编译,在我的机器上没能运行。GitHub上有很多C++版本的TLD,比如arthurv,注释比较详细,但速度很慢。

        由于我使用的插件默认对所有图片加水印,所以本文中使用的大多数并不是我绘制的图片也加上了水印,还请谅解。


        正如名字所示,TLD算法主要由三个模块构成:追踪器(tracker)检测器(detector)机器学习(learning)。

        对于视频追踪来说,常用的方法有两种,一是使用追踪器根据物体在上一帧的位置预测它在下一帧的位置,但这样会积累误差,而且一旦物体在图像中消失,追踪器就会永久失效,即使物体再出现也无法完成追踪;另一种方法是使用检测器,对每一帧单独处理检测物体的位置,但这又需要提前对检测器离线训练,只能用来追踪事先已知的物体。

        TLD是对视频中未知物体的长时间跟踪的算法。“未知物体”指的是任意的物体,在开始追踪之前不知道哪个物体是目标。“长时间跟踪”又意味着需要算法实时计算,在追踪中途物体可能会消失再出现,而且随着光照、背景的变化和由于偶尔的部分遮挡,物体在像素上体现出来的“外观”可能会发生很大的变化。从这几点要求看来,单独使用追踪器或检测器都无法胜任这样的工作。所以作者提出把追踪器和检测器结合使用,同时加入机器学习来提高结果的准确度。

tld
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        追踪器的作用是跟踪连续帧间的运动,当物体始终可见时跟踪器才会有效。追踪器根据物体在前一帧已知的位置估计在当前帧的位置,这样就会产生一条物体运动的轨迹,从这条轨迹可以为学习模块产生正样本(Tracking->Learning)。

        检测器的作用是估计追踪器的误差,如果误差很大就改正追踪器的结果。检测器对每一帧图像都做全面的扫描,找到与目标物体相似的所有外观的位置,从检测产生的结果中产生正样本和负样本,交给学习模块(Detection->Learning)。算法从所有正样本中选出一个最可信的位置作为这一帧TLD的输出结果,然后用这个结果更新追踪器的起始位置(Detection->Tracking)。

        学习模块根据追踪器和检测器产生的正负样本,迭代训练分类器,改善检测器的精度(Learning->Detection)。


追踪模块

        TLD使用作者自己提出的Median-Flow追踪算法。

        作者假设一个“好”的追踪算法应该具有正反向连续性(forward-backward consistency),即无论是按照时间上的正序追踪还是反序追踪,产生的轨迹应该是一样的。作者根据这个性质规定了任意一个追踪器的FB误差(forward-backward error):从时间t的初始位置x(t)开始追踪产生时间t+p的位置x(t+p),再从位置x(t+p)反向追踪产生时间t的预测位置x`(t),初始位置和预测位置之间的欧氏距离就作为追踪器在t时间的FB误差。

fb-error
image-569

        Median-Flow追踪算法采用的是Lucas-Kanade追踪器,也就是常说的光流法追踪器。这个追踪器的原理就不在这里解释了。只需要知道给定若干追踪点,追踪器会根据像素的运动情况确定这些追踪点在下一帧的位置。

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