
产品-原创
进击中的Park哥
一个不会设计的程序员绝对不会是一个好的艺术家
操着一颗做产品的心去设计一段程序
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程序员桌面上的EDO
What’s the EDO? EDC系乜意思啊?Every Day Carry的缩写,即系每日便携在身的意思,引申为每日便携在身的一些物品,例如上班的背包之类的。 焕卵之,EDO的意思就是Every Day Open,每天都打开,即为每天都应该打开的应用,及经常会用到的应用。 而每一个程序猿都应该是一名杰出的艺术家,所以理应对自己的工作有着极度苛刻的要求。至少具备以下两个功能:1.提升工作效原创 2015-08-11 14:10:16 · 1890 阅读 · 1 评论 -
手游发行四大兵器之首---统一SDK的打造法则
序 工欲善其事,必先利其器 由上一篇Android手游发行兵器谱可知,统一SDK的想法来源于设计分享工具ShareSDK。同样的中心思想,可是其本质却有着不一样一面。如下图对比: ShareSDK原理思想: 统一SDK原理思想: 由上图可知,ShareSDK的方式是集成,就是如果你想分享渠道有多少个,那么ShareSDK就会把相原创 2015-08-30 17:38:46 · 2424 阅读 · 0 评论 -
Android手游发行兵器谱
在手游行业,也就是互联网行业,日新月异,更新速度飞快,或许一个游戏从研发阶段都发行阶段可能只有3个月时间,而同质化异常的高,例如三国类型,西游类型的游戏,所以一个新的玩法要迅速占领市场的话,首要条件就是你是第一个出现在市场中,所以研发要快,发行同样要快,如何在一月中再百家平台渠道中上线是首要任务。所以发行商的程序员就需要以上的兵器来配合发行了。原创 2015-08-29 10:44:39 · 1600 阅读 · 0 评论 -
手游发行四大兵器之二---打包后台的前前后后
序为何需要打包后台? 其实该实质解决的需求就是,多渠道打包。 打包后台就是类似于AnySdk的客户端一样,但我们把这些实现搬到了服务器上面。原理:替换由上两遍文章可以知道,打包系统最核心的工具就是替换。那么,究竟替换了什么?由一章法则四:框架 中可以知道,真正去与CP(游戏或应用)提供交互的代码其实写在了统一SDK的框架层中,而这部分代码统一了所有第三方SDK的接口,但实现第三方平原创 2015-09-09 18:17:30 · 1265 阅读 · 0 评论