- 博客(6)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Unity开发者的C#内存管理(上篇)
本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C / C++开发者,但是很长一段时间我都是微软的C#语言和.NET框架的秘密粉丝。大约三年前,当我决定离开狂
2016-05-10 10:50:08
564
原创 UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed
这是由于XCode版本较高,Unity还无法识别它的uuid。解决方法简单的可以更新Unity版本试试,另外的就是把XCode的DVTPlugInCompatibilityUUID添加到Unity中。Unity plist : /Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/iOSSupport/Tools/OSX/Unity4
2015-03-11 15:19:44
863
原创 Cocos2d-x移植WP8时CocosDenshion只支持wav的问题
wp8的cocosdenshion只支持wav,但是wav文件又大太多了,相信很多人都遇到,也有些解决方法。
2014-04-28 14:08:23
2276
原创 Cocos2d-x移植WP8时CCScrollView的问题
cocos2d-x 2.2中的CCScrollView和CCTableView存在bug,导致区域裁剪错误
2014-04-25 15:16:55
2496
转载 转载《阅读一款3D引擎的方法备忘》
http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类
2010-08-13 10:15:00
415
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人