关于Drawable转Bitmap的错误,为0的处理办法

Drawble和Bitmap之间的转换 Bitmap和Drawble在图像处理和自定义View的时候经常使用到,然而,我们经常会遇到需要将Bitmap和Drawble之间进行转换,使用如下的函数就可以方便的转换了 private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { Bit 阅读详情

这个问题困惑我许久,主要是在于给的报错信息误导了我,报错信息如下:
报错信息

后来,我跟飞哥探讨(请教)了一番,得知可能返回的不是0,于是乎我就打印了一个log,来测试一下,发现并不是0,而是-1!!!!

打印log

如此,我便寻得缘由,点进去方法,看到了这样一个方法:

恍然大悟!!!

感谢飞哥。

Android Bitmap内存优化:从原理到实战的全面指南 在移动应用开发中,内存管理是保障应用性能与稳定性的核心基础。其原理在于系统需要为应用进程分配有限的堆内存空间,用于存储运行时对象和数据。当内存使用不当,特别是大尺寸图片资源未经优化处理时,极易引发内存溢出(OOM)崩溃,严重影响用户体验。因此,针对图片等资源进行精细化的内存优化具有极高的技术价值,是构建高性能应用的关键。在Android平台上,Bitmap作为图片加载与显示的核心组件,其内存占用机制尤为关键。它涉及像素数据的存储格式(如ARGB_8888、RGB_565)、解码后的尺寸计算(宽度×高度×每像 阅读详情

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@王永超
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