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原创 android打包
一、环境配置1、首先将准备好的软件 解压到一个没有中文的路径下面2、打开终端 输入: cd /Users/Neworigin/Desktop/cocos2d-x-3.3 回车./setup.py3、然后输入三个路径:/Users/Neworigin/Desktop/android-ndk-r9b /Users/Neworigin/Desktop/android-sd
2016-04-07 14:53:25
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原创 屏幕适配
屏幕适配 FramwSize是屏幕的实际分辨率相当于画框WinSize是设计分辨率相当于画布VisibleSize是画布显示在画框中的部分VisibleOrigin是VidibleSize在画框中的左下角坐标点 资源分辨率——》设计分辨率——》设备分辨率一、一般资源分配率与设计分配率相同所以第一步可以省略,不同时可以用这条语句:director->setConten
2016-04-07 14:52:30
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原创 触摸事件
、单点触摸事件单点触摸:首先进入Layer函数中 81行四个方法重写void onTouchesBegan(const std::vectorTouch*>& touches, Event *unused_event);//触摸开始,当用户的手指接触到手机屏幕时void onTouchesMoved(const std::vectorTouch*>& touches,
2016-04-07 14:52:00
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原创 UI控件
16、UI控件包含头文件#include "ui/cocosGUI.h"using namespace ui;(1)Button(按钮).h里面声明方法public: void uiButtonDemo();//button方法 void buttonFunC(Ref* psender,Widget::TouchEventType e);//button
2016-04-07 14:51:17
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原创 动作特效
一、动作动作是Node的属性,具有传递性,也就是说父节点发生变化,子节点也会发生变化(node和node的子类都可以使用runaction,一个动作只能移动一个目标) 动作类的继承关系Action-》FiniteTimeAction(有限时间动作)-》ActionInterval(延时动作) -》ActionInstant(瞬时动作)
2016-04-07 14:49:50
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原创 cocos2d-x之核心类
核心类(1)导演类(director):一、概念: 导演类是游戏引擎的核心,用来创建和控制主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显示方式。只有一个导演,游戏的开始结束暂停都会调用导演类中的方法二、作用:a、初始化OpenGL会话b、设置OpenGL的一些参数和方式c、访问和改变场景以及访问Cocos2D-X的配置细节d、访问视图e、设置投影和朝向
2016-04-06 11:01:16
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原创 cocos2d-x之环境搭建
1、环境搭建首先清空之前残留的配置环境 cd ~open空格 .bash_profile(文件名有可能不叫.bash_profile)删除.bash_profile中的内容 (1)下载cocos2D-X引擎包,解压到指定路径,不要有中文(2)打开终端,cd 进入目录 回车 输入./setup.py回车,然后按要求输入android软件的路径(如果不需要
2016-04-06 10:54:14
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空空如也
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