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原创 仿Android5.0 水波扩散效果(Ripple)简单实现
该效果是通过自定义界面来实现的1、首先自定义属性,attrs.xml代码如下: 其中属性rippleColor为水波动画的颜色,rippleAlpha为其透明度,rippleTime为动画持续时间,maskAlpha为触摸遮掩层的透明度2、自定义RippleView类继承Relat
2016-03-11 22:30:00
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原创 Android开发_Fragment
1、认识FragmentAndroid是在Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。 可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块。 可以把Fragment设计成可以在多个Activity中复用的模块。 当开
2015-06-24 22:36:49
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原创 个人项目资源下载
1、仿微信飞机大战_android版 下载地址2、超级手电筒_android版 下载地址3、仿糗事百科_android版 下载地址4、仿哔哩哔哩_android版 下载地址
2015-06-24 15:59:56
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原创 Android开发_获取手机屏幕的尺寸
1、设备不存在虚拟键:第一种获取方法:public static void getScreenWidthAndHeight(Context context) { Display display = ((WindowManager) context .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay(); Sy
2015-06-20 12:15:15
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原创 Android开发_铃声设置
public class Main extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContent
2015-04-24 22:42:50
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原创 Android开发_TTS技术
public class Main extends Activity implements TextToSpeech.OnInitListener, OnClickListener{ private TextToSpeech tts; private TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle saved
2015-04-24 17:04:44
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原创 Android开发_LocationManager定位应用
Android中LocationManager的提供了一系列方法来处理地理位置相关的问题,包括查询上一个已知位置;注册/注销来自某个 LocationProvider的周期性的位置更新;以及注册/注销接近某个坐标时对一个已定义Intent的触发等。下面就来介绍Android 中LocatinManager的简单使用。获取当前手机支持的所有定位服务public class AllProvid
2015-04-17 09:29:22
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原创 Android开发_蓝牙基础
蓝牙开发需要的权限常用的方法BluetoothAdapter 蓝牙适配器,直到我们建立bluetoothSocket连接之前,都要不断操作它BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下几个:cancelDiscovery() 根据字面意思,是取消发现,也就是说当我们正在搜索设备的时候调用这个方法将不再继续搜索disable()关闭蓝牙enabl
2015-04-17 08:58:09
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原创 Android开发_NFC
NFC介绍近场通信(NFC)是一个短范围无线技术集合,通常需要4厘米或更短的距离才能初始化连接。NFC允许在NFC标签和Android设备之间或两个Android设备之间共享小的数据的负载。NFC标签具有复杂的分类。简单的NFC标签只提供读写语法,某些时候一次只能以只读的方式读取卡片的可编程区域。复杂一点的NFC标签提供了数学运算能力,而且有加密的硬件来认证对一个扇区的访问。最复杂的N
2015-04-16 14:14:16
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原创 Android开发_传感器
Android中的传感器类型1.TYPE_ACCELEROMETER:加速度传感器,单位是m/s²,测量应用于设备X、Y、Z轴上的加速度,又叫做G-sensor2.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE:温度传感器,单位是℃,测量返回当前的温度。3.TYPE_GRAVITY:重力传感器,单位是m/s²,测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力,也叫GV-sensor,地球上的数值是
2015-04-16 09:08:25
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原创 PHP开发_PDO应用
1、PDO的介绍 PDO(PHP数据对象) 是一个轻量级的、具有兼容接口的PHP数据连接拓展,是一个PHP官方的PECL库,随PHP 5.1发布,需要PHP 5的面向对象支持,因而在更早的版本上无法使用。它所提供的数据接入抽象层,具有与具体数据库类型无关的优势,为它所支持的数据库提供统一的操作接口。由于PDO是在底层实现的统一的数据库操作接口,因而利用它能够实现更高级的数据库操
2015-04-07 15:12:21
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原创 PHP开发_入门基础2
常用的库函数1、时间与日期<?php// 时间函数echo time();// 时间戳echo "";echo date_default_timezone_get();echo date_default_timezone_set("Asia/Shanghai");echo "";echo date('Y-m-d H:i:s',time());2、JSON数据格式的操作
2015-04-05 21:17:47
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原创 PHP开发_入门基础
1、常量与变量变量的使用<?php$a = 100;// 声明一个变量echo $a;// 输出该变量?>常量的使用<?php// PHP 5及以后的声明方式const A = 100;// 声明一个常量echo A;// 输出该常量echo '';// PHP 5以前的的声明方式define('B',200);echo B;?>注意:在PHP中,常量不能重复声明
2015-04-03 10:19:46
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原创 Android开发_ZXing库二维码应用
Android二维码扫描应用ZXing库精简版的下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/a874508605/8546185布局文件的编写<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.andro
2015-03-30 10:34:40
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原创 Android开发_DrawerLayout实现抽屉布局
布局文件代码<android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/drawer_layout" android:layout_width="match_parent" android:layou
2015-03-29 23:10:53
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原创 Android开发_简单的网络编程
URLConnection和HttpURLConnection使用的都是java.net中的类,属于标准的java接口。HttpURLConnection继承自URLConnection,差别在与HttpURLConnection仅仅针对Http连接。访问网络实例public class MainActivity extends ActionBarActivity { priva
2015-03-27 11:08:06
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原创 Android开发_AsynTask
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程。AsyncTask实际上就是一个线程池,比handler更耗资源。接口的定义:public abstract class AsyncTask{ }AsyncTask定义了三种泛型类型
2015-03-26 16:22:49
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原创 Android开发_raw和assets文件夹的区别
raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有
2015-03-26 10:48:58
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原创 Android开发_Animation简单介绍
Android的2种Animation模式:1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。四种基本动画类型在JAVA类中: 1、AlphaAnimation(渐变动画)2、ScaleA
2015-03-25 16:06:27
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原创 Android开发_自定义视图和属性
1、自定义视图:可以通过继承View类,并重写其onDraw()方法来实现。2、自定义属性:可以在values文件夹下新增一个名为attrs.xml的文件,增加自定义的属性。如果要在布局中使用自定义的属性,则要为其增加命名空间:xmlns:msx="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.mydemo;其中的msx为任意命名,而最后的com
2015-03-25 14:50:17
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原创 Android开发_Camera应用
1、通过调用系统的照相机实现照相功能public class MainActivity extends Activity { private Button btn; private ImageView iv; private File file = null; private static final int REQUEST_CODE = 1; @Override protect
2015-03-24 11:39:16
484
原创 Android开发_多媒体的简单应用
SoundPool类SoundPool类适合用来播放一些短暂的反应速度要求高的声音。SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。SoundPool类支持同时播放多个音效。 应用实例如下:public class MainActivity extends Activity { private SoundPool sp; private int soundID
2015-03-24 10:54:40
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原创 Android开发_SQLite数据库
SQLite数据库简介SQLite是D.Richard Hipp用C语言编写的开源嵌入式数据库引擎。它支持大多数的SQL92标准,并且可以在所有主要的操作系统上运行。SQLite由以下几个部分组成:SQL编译器、内核、后端以及附件。SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。所有SQL语句都被编译成易读的、可以在SQLite
2015-03-23 16:24:27
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原创 Android开发_SharePreferences
SharePreferences是用来存储一些简单配置信息的一种机制,使用Map数据结构来存储数据,以键值对的方式存储,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用,其实也就是说只能在创建它的应用中使用,其他应用无法使用。创建的存储文件保存在/data/data//shares_prefs文件夹下。SharePreferences存储数据是通过获取Edi
2015-03-23 15:39:34
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原创 Android开发_xml文件的访问
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); XmlResourceP
2015-03-23 11:43:44
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原创 Android开发_SurfaceView
SurfaceView介绍SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区
2015-03-21 11:48:08
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原创 Android开发_布局(Layout)
Android布局介绍Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表
2015-03-20 09:53:37
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原创 Android开发_Intent
Intent基础信息Intent(意图)是一种运行时绑定(run-time binding)机制,它能在程序运行过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表达某种请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来完成请求。比如,有一个Activity希望打开网页浏览器查看某一网页的内容,那么这个Activity只需要发出WEB_SEARCH_ACTI
2015-03-19 21:28:40
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原创 Android开发_BroadcastReceiver组件
BroadcastReceiver介绍BroadcastReceiver 即“广播接收者”,常用来接收来自系统或应用的广播(Intent)。在Android系统中,有时候会发送一些广播,如系统启动完毕时,系统电量不足时等等;开发者可以通过接收这些不同的广播来进行一些相关的操作。通常一个广播 Intent 可以被订阅了此 Intent 的多个广播接收者(BroadcastReceiver
2015-03-19 15:43:17
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原创 Android开发_Service组件
一、Service基础知识Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行耗时操作的应用组件。其它应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景时,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到Service与之交互(IPC)机制,例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有
2015-03-19 12:04:02
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原创 Android开发_Activity组件
一、Activity的生命周期 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上并处于可见状态(如被对话框或半透明的Activity覆盖)或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
2014-12-18 21:04:08
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原创 黑马程序员_JAVA_反射
一、反射技术 Java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类中的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的java类。二、Class类所有的类文件都有共同属性,所以可以向上抽取,把这些共性内容封装
2014-11-25 16:59:14
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原创 黑马程序员_JAVA_网络编程
一、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型图示: 一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。 通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,图示为:
2014-11-23 21:45:56
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原创 黑马程序员_JAVA_GUI
GUI( 用户图形界面 )GUI和CLI GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。 CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。3、java也将这种界面封装
2014-11-23 20:52:05
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原创 黑马程序员_JAVA_IO(三)
一、对象的序列化 将堆内存中的对象存入硬盘,保留对象中的数据,称之为对象的持久化(或序列化)。常用到的两个类:ObjectInputStream和ObjectOutputStream。被操作的对象需要实现Serializable接口(也称标记接口) 关于Serializable接口: 1、接口Serializable中没有方法,称之为标记接口
2014-11-23 16:43:15
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原创 黑马程序员_JAVA_集合框架(二)
一、Map集合 Map集合是一个接口,和List集合及Set集合不同的是,它是双列集合,并且可以给对象加上名字,即键(Key)特点: 1、该集合存储键值对,一对一对往里存 2、要保证键的唯一性Map集合的常用方法:1、添加 Vput(K key,V value);
2014-11-21 21:05:44
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原创 黑马程序员_JAVA_集合框架(一)
一、集合框架一、为什么出现集合类? 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
2014-11-21 16:47:05
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仿糗事百科客户端_android版
2015-07-09
仿哔哩哔哩_android源代码
2015-06-25
DanmakuFlameMaster
2015-06-24
超级手电筒源代码_android版
2015-06-24
Android中GLSurfaceView和SurfaceView重叠显示?
2015-11-16
android OpenGL Es2.0 模型坐标与屏幕坐标的转换
2015-11-10
android 实现图形的变换效果
2015-10-24
图片里面的窗帘效果是2D还是3D的,求个实现思路(android)
2015-10-16
android webview img标签加载图片问题
2015-10-13
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