好吧,我又要学习了

//仅实现冒泡排序  带抄写
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n,a[1000];//一共n个数,n不超1000,a来保存这些数
    int j=0,i=0;//定义循环变量
    cin >> n;
    //输入n个数
    for(i=0;i<n;i++)
        cin >> a[i];
    //冒泡排序,不断比较相邻的两个数,如果顺序错了就交换  升序
    for(i=0;i<n-1;i++)
        for(j=1;j<n-i;j++)
        {
            if(a[j-1]>a[j])
            {
                int tmp=0;
                tmp = a[j-1];
                a[j-1]=a[j];
                a[j]= tmp;
            }
        }
    //依次输出
    for(i=0;i<n;i++)
        cout << a[i] << endl;
   return 0;
}
跟着李戈老师在coursera学c++

<think>好的,用户现在需要推荐学习资料,特别是视频课程,针对之前提到的Blender和Unity的学习内容。用户是机械背景,熟悉C# Winform编程,想快速进入数字孪生领域,所以需要高效、针对性的资源。 首先,我得考虑用户的时间有限,要求最快的学习方案,所以推荐的资料要简洁、实用,最好是中文资源,方便快速上手。用户可能不太习惯全英文内容,所以优先选择有中文字幕或中文讲解的课程。 关于Blender部分,用户需要掌握导入CAD模型、添加材质、导出FBX。推荐的资料应该涵盖基础操作、材质贴图、动画导出。可能需要分阶段推荐,比如入门、进阶、实战项目。例如,B站上的免费教程,或者Udemy的中文课程。要注意课程是否涵盖CAD导入和FBX导出设置,这些是关键点。 Unity部分,用户需要场景搭建、UI交互、C#脚本控制模型属性。推荐的课程应包括Unity基础、UI系统、C#编程实践。可能需要强调与数字孪生相关的案例,比如3D模型交互、数据驱动动画。同样,B站和Udemy的资源比较合适,还有官方文档作为补充。 另外,用户可能需要整合Blender和Unity的工作流,所以资料中最好有涉及两者配合的内容,比如如何优化模型导入Unity,材质保留等。可能还需要推荐一些实战项目课程,帮助用户将两者结合起来。 还要考虑免费和付费资源的平衡,用户可能希望低成本高效学习,所以先推荐免费资源,如B站和官方文档,再推荐结构化付费课程,如Udemy或网易云课堂的。 可能还需要提到一些辅助工具的学习资源,比如MQTT通信,但用户之前的问题已经涉及过,现在重点在Blender和Unity,所以暂时不扩展。 最后,确保推荐的资源覆盖所有关键点:Blender建模、材质、动画导出;Unity场景、UI、脚本控制。同时,给出学习顺序建议,帮助用户高效安排时间。</think>根据你的技术背景和目标,以下是**高性价比学习资源推荐**(含免费+付费),按学习路径排序: --- ### **一、Blender建模(7天)** #### 1. **免费速成(3天)** - **B站《Blender零基础机械建模》**(UP主:三维工匠) - 重点章节:CAD模型导入→材质赋色→FBX导出(含实操演示) - 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1XQ4y1V7EM - **YouTube中文教程**(搜索关键词:"Blender机械模型导出Unity") - 推荐系列:《Blender到Unity全流程》(含PBR材质传递技巧) #### 2. **系统训练(4天)** - **Udemy付费课《Blender产品可视化建模全流程》** - 特色:包含STL修复→拓扑重建→动画烘焙(适合机械结构) - 价格:约¥199(常有折扣) - 链接:https://www.udemy.com/course/blender-product-design/ #### 3. **关键文档** - **Blender官方手册(中文版)**:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/ - 重点查阅:`文件导入/导出→FBX格式选项`、`材质节点系统` --- ### **二、Unity实战(10天)** #### 1. **C#进阶与引擎基础** - **B站《Unity数字孪生开发实战》**(UP主:Unity工程师) - 重点章节:模型导入优化→UI数据绑定→MQTT通信插件使用 - 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1pT4y1j7K9 - **网易云课堂《Unity工业物联网可视化》** - 特色:包含机械模型交互案例(温度/振动模拟) - 价格:¥299(含项目源码) #### 2. **数字孪生专项** - **Udemy付费课《Digital Twin with Unity and IoT》** - 语言:英文(自带字幕可翻译) - 亮点:完整演示从Blender建模到Unity实时数据联动 - 链接:https://www.udemy.com/course/digital-twin-unity/ #### 3. **官方资源** - **Unity Learn平台**:https://learn.unity.com/ - 免费路径:`Unity Essentials` → `3D Game Development` - 重点模块:`Physics`(刚体碰撞)、`UI Toolkit`(动态仪表盘) --- ### **三、整合学习包** 1. **GitHub开源项目** - 搜索关键词:`Digital Twin Blender Unity Sample` - 推荐项目:`Industrial-Machine-Visualization`(含完整Blender模型+Unity控制脚本) 2. **工作流优化** - 必学插件:`Unity FBX Exporter`(Blender端优化导出参数) - 学习资料:https://github.com/Unity-Technologies/fbx_exporter --- ### **四、学习顺序建议** ```plaintext Day1-3:Blender免费课 + 官方文档查漏补缺 Day4-7:Blender付费课实战 + 导出测试模型 Day8-10:Unity引擎基础 + UI交互开发 Day11-14:Unity数字孪生专项 + 数据通信集成 ```
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