JVM G1 源码分析(一)- 分区Heap Region

1. 简介

G1(Garbage-First Collector)是一种垃圾回收算法,最早在JDK 6 Update 14中作为实验性功能加入,并在JDK 7 Update 4正式JDK,之后在JDK 9 中成为默认垃圾回收算法,在JDK 10中优化了Full GC性能。

G1是面向服务器的垃圾收集器,针对于多核处理器、大堆的服务器场景。它可以满足短停顿的同时支持高吞吐量。

本文及随后几篇文章将分析G1源码和核心原理。

2. 分区Heap Region介绍

G1的堆空间管理与JVM之前常用的串行、并行、CMS等垃圾回收算法有很大的区别。串行、并行、CMS中,堆空间是连续的,或者粗粒度的划分为新生代(eden / survivor)、老年代、永久代。

  • CMS堆空间
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随着计算机硬件的发展,服务器堆内存越来越大,旧时代的垃圾回收算法处理大堆时,性能较差且停顿(STW)时间不可控。

G1将堆拆分成一系列的分区(Heap Region),这样垃圾回收算法在大部分场景下仅需处理一部分HR,而不是整个老年代。极大的提升了收集效率,并使得JVM可以精细控制STW的时间。
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3. 分区Heap Region代码分析

分区(HR)是G1堆空间的最小管理单位。我们从HR入手开始分析源码。

3.1 heapRegionType.hpp

<think>嗯,用户这次问的是JVM的基本原理和架构设计,看来是想系统性地理解Java虚拟机的底层机制。从对话历史看,用户之前研究过布隆过滤器,还关注过JVM扩展机制、内存溢出等细节(引用[1][2]),应该是有定Java开发经验的工程师,可能正在准备面试或做性能优化。 用户提供的引用材料里有些关键线索:引用[1]提到电商平台通过扩展JVM模块提升吞吐量,引用[2]聚焦内存分区和GC机制,引用[3]则涉及G1回收器和调优实战。这些都需要架构层面的支撑,所以我会从设计哲学切入,再分层解析。 JVM的设计核心其实是“平台无关性”和“内存管理自动化”。就像建造跨海大桥,既要让各种车辆(字节码)通行无阻,又要自动处理潮汐(内存回收)。具体分三层展开: 1. 类加载器像智能海关,用双亲委派制保障安全(引用[4]提到打破委派,这里需要解释常规机制); 2. 运行时数据区如同城市功能区规划,引用[2]问到的Eden/Survivor比例就是新生代“住宅区”的容积率问题; 3. 执行引擎则是交通调度系统,JIT编译相当于把慢速绿皮车(解释执行)升级成高铁(本地代码)。 内存模型部分要重点强调“可见性”设计(引用[2]提到happen-before),用工作内存缓冲避免所有线程都挤到主内存“市中心”造成拥堵。GC机制则结合引用[2][3],对比CMS和G1的路面清扫策略——CMS是紧急突击队,G1是城市规划师。 最后补充两个实用锚点:引用[3]的HashMap优化案例说明JVM如何加速对象访问,引用[1]的扩展案例体现架构弹性。这样既能回答原理,又串联起用户已有的知识碎片。 生成的问题要覆盖进阶场景:类加载漏洞利用(安全方向)、GC日志分析(运维方向)、JIT反汇编(编译器方向),满足不同角色需求。</think>### JVM 原理与架构设计深度解析 Java虚拟机(JVM)是Java生态的**核心执行引擎**,其设计遵循“次编写,到处运行”的理念。以下是分层架构与核心原理: --- #### JVM 核心设计目标 1. **平台无关性** 通过字节码(`.class`文件)作为中间层,实现跨平台执行。 2. **自动内存管理** 垃圾回收(GC)机制自动回收堆内存,避免内存泄漏[^2]。 3. **安全沙箱** 字节码验证器防止恶意代码破坏系统。 --- #### 二、JVM 架构分层(核心模块) ```mermaid graph TD A[JVM] --> B[类加载子系统] A --> C[运行时数据区] A --> D[执行引擎] A --> E[本地方法接口] ``` ##### 1. **类加载子系统(Class Loader)** - **加载流程**: ```plaintext 加载 → 链接(验证+准备+解析) → 初始化 ``` - **双亲委派模型**: 子加载器优先委派父加载器加载类,避免核心类被篡改[^4]。 *破坏场景*:OSGi框架、JDBC驱动加载(通过`Thread.currentThread().getContextClassLoader()`)。 ##### 2. **运行时数据区(内存模型)** | 区域 | 作用 | 特性 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------|--------------------------| | **方法区(元空间)** | 存储类元数据、常量池 | JDK8后由元空间替代永久代[^2] | | **堆(Heap)** | 存储对象实例(所有线程共享) | GC主战场,分代管理 | | **虚拟机栈** | 存储栈帧(局部变量表、操作数栈、动态链接等) | 线程私有,可能栈溢出[^2] | | **本地方法栈** | 为Native方法服务 | 类似虚拟机栈 | | **程序计数器** | 记录当前线程执行的字节码位置 | 唯无OOM区域 | ###### ▶ 堆内存分代设计(优化GC效率) ```mermaid graph LR Heap --> Young[新生代] Heap --> Old[老年代] Young --> Eden[Eden区] Young --> S0[Survivor0] Young --> S1[Survivor1] ``` - **新生代(Young Generation)** - Eden:Survivor = 8:1:1(默认比例)[^2] - 对象创建首选Eden区,Minor GC后存活对象移至Survivor区 - **老年代(Old Generation)** - 长期存活对象(默认15次GC后晋升)[^2] - 触发Major GC/Full GC ##### 3. **执行引擎** - **解释器**:逐行解释字节码(启动快,执行慢) - **JIT编译器**:热点代码编译为本地机器码(执行快,编译耗时) ```plaintext 触发条件:方法调用计数器 > 阈值 或 回边计数器 > 阈值 ``` - **垃圾收集器**: - **CMS**:并发标记清除(低停顿,但内存碎片多)[^3] - **G1**:分Region收集,可预测停顿(适合大堆)[^3] $$ \text{停顿目标} = \text{MaxGCPauseMillis} $$ --- #### 三、关键机制原理 1. **垃圾回收算法** - **标记-清除**:产生内存碎片 - **标记-复制**:用于新生代(Eden→Survivor复制) - **标记-整理**:用于老年代(减少碎片) 2. **内存屏障与Happens-Before** - 禁止指令重排序,保障多线程可见性 - 规则示例:`volatile`写操作先于后续读操作[^2] 3. **对象创建流程** ```plaintext 类加载检查 → 分配内存(指针碰撞/空闲列表) → 初始化零值 → 设置对象头 → 执行<init> ``` --- #### 四、调优核心参数示例 ```java -server // 服务端模式 -Xms512m -Xmx512m // 堆初始/最大内存 -Xss1024K // 线程栈大小 -XX:MaxTenuringThreshold=15 // 晋升老年代年龄阈值[^2] -XX:+UseG1GC // 启用G1收集器 -XX:MaxGCPauseMillis=200 // G1最大停顿目标[^3] ``` --- #### 五、设计哲学总结 > JVM通过**分层架构+动态优化**平衡性能与灵活性: > - **字节码抽象层**实现跨平台 > - **分代内存模型**优化GC效率 > - **JIT编译**弥补解释执行缺陷 > - **双亲委派**保障安全[^4] > 这些设计使其成为企业级应用的基石(如引用[1]中电商平台通过JVM扩展提升300%吞吐量)。
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